Alkimija - Droid
Alchemy for the Droid je zabavna in nenavadno zasvojenost z ustvarjanjem kombinacij. Z začetkom vode, ognja, zemlje in zraka je vaš cilj ustvariti 370 različnih končnih izdelkov od močvirja do ledu do želv.

Mehanika igre je preprosta. Za začetek imate na zaslonu štiri začetne elemente, vsak s preprosto vizualno predstavitvijo. Voda je videti kot kaplja vode. En element povlečete na drugega. Vlečite vodo na zemljo in dobite močvirje. Povlecite ogenj v zrak in dobili boste energijo. Zdaj povlecite energijo na močvirje in dobite življenje. To je igra o tem, kako je prvotno močvirje oživelo z udarci strele.

Ko začnete te osnovne kombinacije, se stvari začnejo zanimati. Ogenj plus zemlja je enak lavi, zraven pa dodajte zrak in se spremeni v kamen. Zdaj dodajte življenje svojemu kamnu in dobili boste jajce! Mogoče ni logično res, ampak simbolično je to smiselno. Kaj misliš, da se zgodi, ko jajcu dodaš življenje? Dobil si piščanca! Zdaj dodajte ogenj piščancu, da dobite ocvrti piščanec.

Lahko vidite, kako lahko zasvojenost postane zabavna. Kmalu kombinirate gobe in blato, da ustvarite plesen. Spojite ogenj in steklo, da ustvarite svetilko. Miselna sestavljanka je ugotoviti, katere kombinacije stvari lahko dobijo še eno novo očarljivo stvaritev.

Za kateri koli element, ki ga ustvarite, lahko s pomočjo gumba za pomoč dobite definicije Wikipedije. Torej pogled na smodnik je ena stvar, če pa ste radovedni, lahko takoj preberete vse o tem in se tudi kaj naučite.

Igra je dobra in vam nakaže, če dosežete "končno točko". Če ustvarite genija, vam sistem sporoči, da je to konec vrstice in da genij ne more ustvariti ničesar drugega.

Igra je na začetku zelo zabavna - gledanje zmajev in ognjenih elementov ter enodnevnih gob zaživi - vendar lahko postane tudi dolgočasna. Na neki točki recimo 70 različnih predmetov, ki ste jih naredili, in ni očitno, kakšne nove kombinacije morda obstajajo. Lahko sediš tam dolgočasno in greš drug za drugim po svoje predmete ter ga kombiniraš z vsemi ostalimi predmeti. To se začne oddaljiti od kategorije zabave in v kategorijo nespametnega tedija.

Recimo, da imate "trst". Veste, da to ni končna točka. Veste, da je bila narejena z združitvijo trave in močvirja. Ampak kaj zdaj? Tam lahko sedete drug za drugim in poskušate združiti trst med vsemi 70 predmeti, ki jih imate, da vidite, kaj se zgodi. In tudi potem, ko to storite, se NIČ ne more zgoditi. Mogoče je, da trst deluje samo z nečim, česar še niste odkrili.

Medtem ko cenim začetni dejavnik zabave, ko se enkrat bolj poglobi v igro, se začne počutiti izjemno dolgočasno in preprosto ne čutim, da občasno "končno !!" občutek, da se nekaj lotite, je vreden nespametnega klika 20 minut, ki se je moral zgoditi.

Še vedno je le tako simpatičen. Tako da sem na tem nekoliko raztrgan.

Navodila Video: Monolith - Eternity (Maj 2024).