Adobe Flash Catalyst Učilnica v knjigi
Zdaj, ko FlashR KatalizatorTM je uradni del Adobe-aR UstvarjalniR Suite, končno imamo napisano knjigo za to programsko opremo. Adobe Flash Catalyst CS5 učilnica v knjigi je prva knjiga, ki jo je napisala skupina Adobe Creative Team in jo objavila Adobe Press. Serija Učilnica vam daje priročna in korak za korakom lekcije, ki vas popeljejo iz osnov z naprednimi nalogami, potrebnimi za učinkovito delo v Flash Catalyst. Medtem ko sledite 13 lekcij, boste ustvarili dva spremljevalna projekta, ki sta spletni vodič po restavracijah in interaktivna pasica.

Ideja za Catalyst je oblikovalec, da lahko ustvari interaktivne aplikacije brez pisanja kode. Avtorji začnejo z osnovami s preučevanjem delovnega prostora in delovnega procesa za ustvarjanje aplikacije. Ko se seznanite s tem, kako deluje Catalyst, se naučite, kako pripraviti svoje umetnine za Catalyst, vključno s načrtovanjem celotne strukture za vaš projekt in možnosti, ki so na voljo pri uvozu umetnin v Catalyst.

Nato se naučite, kako uporabljati ploščo Knjižnica za shranjevanje in organiziranje sredstev vašega projekta. Izvedeli boste tudi, kako ustvariti in uporabljati knjižnične pakete za skupno rabo sredstev. Plošča Sloji je nadzorna plošča za gradnjo vaše aplikacije. Avtorji vam pokažejo, kako sestaviti in organizirati aplikacijo, tako da nadzorujete, kaj je ali ni vidno na plošči Sloji. Medtem ko so plošče Knjižnica in Sloji namenjene urejanju sredstev, je na strani Strani / Stanja tam sestavljeno zaporedje za vašo aplikacijo.

Sestavni deli aplikacije Catalyst so sestavni deli. Avtorji najprej predstavijo vgrajene komponente žičnega okvirja in nato nadaljujejo z ustvarjanjem komponent po meri iz uvoženih umetnin. Zajemajo tudi način urejanja v prostoru in način skupne rabe komponent med državami. Ko ste sestavili države za svojo prijavo, se avtorji lotijo ​​ustvarjanja profesionalnih prehodov med temi državami.

Poleg uvoza umetniških del lahko uporabite tudi orodja za risanje Catalysta, da ustvarite vektorsko umetniško delo za svojo aplikacijo. Avtorja razpravljata o teh orodjih za risanje in krožnem urejanju med Catalyst in IllustratorjemR ali PhotoshopR.

Poleg umetnin lahko v svoje programe vključite tudi video, zvočne in Flash SWF datoteke. Avtorji opisujejo, kako pripraviti te predstavnostne datoteke za uporabo v Catalystu in kako jih uvoziti. Izvedeli boste tudi, kako sestaviti komponente predvajanja za ta sredstva.

Po razpravi o možnostih za objavo vašega projekta kot spletno aplikacijo Flash ali namizni AIR, avtorji predstavijo bolj napredno temo uporabe funkcije Catalyst's Design-Time Data za izdelavo komponente seznama podatkov iz vaše umetnine in besedila. Medtem ko gradijo nadzorno ploščo za upravljanje baze podatkov, avtorji zajemajo osnovni potek dela med Catalyst in Flash BuilderjemTM.

V knjigi je spremna zgoščenka, ki vsebuje datoteke lekcije.

* Peachpit - Adobe Press mi je brezplačno predložil izvod za pregled.