Dungeons - PC igre pregled
Duhovni naslednik serije Dungeon Keeper, "Dungeons", se dobro potrudi, a zgreši veliko stvari, zaradi katerih je bil DK odličen.

Kot Dungeon Keeper je tudi Dungeons igra o, tudi, izgradnji ječe. V DK je bil cilj vzpostaviti ekosistem, tako da osrečujejo pošasti, nabirajo zlato in ubijajo junake, ki so vdrli v vaš podzemni brlog. "Dungeons" se lotijo ​​drugačnega pristopa: cilj je osrečiti junake in s tem dvigniti njihovo "dušno energijo" in jih nato ubiti, ko so najsrečnejši. Medtem ko se je DK osredotočil na gradnjo različnih prostorov za namestitev vaših pošasti, ima "Dungeons" prostore za privabljanje junakov na podlagi njihovih različnih potreb.

V tamnicah so trije glavni viri. Prva izmed njih je "prestiž", ki si ga pridobite tako, da okoli svoje ječe postavite atmosferske predmete, kot so utripajoče bakle, prašne krste in kupi kosti. Vzpostavitev prestiža odklene nove predmete in predmete. Drugi vir so "duše", ki se pridobijo z ubijanjem srečnih junakov in se uporabljajo za gradnjo prestižnih predmetov. Tretji vir je zlato, ki se uporablja za nakup stvari, kot so pošasti in dodatki za sobe, vendar jih je mogoče postaviti tudi kot vabo junakov (čeprav jih je najbolje ubiti, preden z njimi pobegnejo iz ječe).

Ena stvar, ki me moti pri Dungeonih, je, da nastavitev pušča malo prostora za ustvarjalnost. Za razliko od Dungeon Keeperja, kjer so sobe služile neposrednemu namenu, je namen sob v Dungeonih zvabiti v junake - bojevniki bodo poskušali ukrasti stvari iz orožarnic, čarovniki bodo preiskovali knjižnice in ... o tem gre. Ni smisla, da pravzaprav gradite delujočo ječo, to je samo park na temo ječe. Pošasti se prikazujejo kot stražarji ali hitri udarci za junake, vendar je njihova udeležba pri igranju omejena na ploskanje po drsnem mestu. Ni dejanskega upravljanja, zaradi česar je taktično omejen.

Večina "izbir", ki jih ponuja igra, se nanaša na nov dodatek k igri - vaš avatar. To je oklepnik, ki je podoben Sauronu, ki ga igralec nadgradi z boljšimi statistikami in uroki. Večina nadgradenj velja zanj - izvajanje pod-ciljev mu omogoča boljše statistike in več urokov in ne veliko drugega. Ta lik dobi veliko več osredotočenosti, kot bi ga moral, zlasti glede na to, kako omejena je dejanska zgradba ječe. Počuti se popolnoma nepotrebno - vse nadgradnje, ki gredo do njega, bi morale namesto v ječo, ki je daleč preveč omejena.

Igra izgleda in zveni dokaj lepo, toda v to je preprosto nemogoče. Počuti se kot zapravljanje - naredili so vse te lepe grafike in modele, nato pa jih vrgli v res grozen igranje. Dinamika je tako preprosta, da nam je smešno enostavno zmanjkati stvari, zato se igra samo še bolj in bolj gradi na ravni, ne da bi dodala kaj bistvenega. Na splošno sem hotel imeti rad Dungeons, vendar se to preprosto ne bo zgodilo. Ljubitelji Dungeon Keeper bi morali razumeti, da skupne igre v resnici nimajo ničesar, razen dejstva, da se obe odvijajo v ječah. 5/10.

Kupljeno na Steam z lastnimi sredstvi.

Navodila Video: Battleborn Hrvatski gameplay / komentar [PS4] (Marec 2024).