Močan dež
Heavy Rain se oglašuje kot "interaktivna drama" - igra, ki je opredeljena predvsem na podlagi zgodbe in izbire, ne pa boja. Čeprav je stopnja "interaktivnosti" morda vprašljiva, ni dvoma, da kot igra to predstavlja povsem nov žanr - ne povsem odprtega tipa, vendar kljub temu ponuja rezultate za igralčeva dejanja.

Močan dež pripoveduje zgodbo o štirih likih: očetu samohranilcu, Ethanu, detektivu, Scottu, novinarju, Madisonu in agentu FBI-ja Normanu. Njihove zgodbe so opisane kot kratke vinjete - perspektiva se bo začela pri Ethanu, preklopila se bo na Scotta, nato na Normana in tako naprej, kot to zgodba nalaga. Njihove zgodbe se osredotočajo na Origamijevega morilca, tako imenovanega serijskega morilca zaradi številk, ki jih pusti svojim žrtvam. Vsak lik poskuša raziskovati morilca iz različnih razlogov, in čeprav se njihove preiskave začnejo povsem ločeno, se neustavljivo končajo v zgodbah drugih.

Igra poteka skozi nekaj v bistvu hitrih časovnih dogodkov. V nekaterih segmentih se igralčevemu liku omogoči sprehajanje in interakcijo s svojim okoljem z ustreznim gibanjem v bližini predmeta. V zaporedjih akcij mora igralec preprosto pritisniti na gumbe (ali narediti ustrezne gibe), ko se ikona za to pojavi. Oba se trudita, da bi bila dejanja dokaj intuitivna glede na gibanje. Igra občasno nadzoruje gibanje, poleg tega, da je zaslon gumbov bolj stresen v času stresa ali krize, dodajata vzdušje in igralčevo povezavo z dogodki v igri.

"Izbira" igre se razlikuje med dvema vrstama zaporedja. V prosto gibajočih se sekvencah se lahko igralec občasno odloči, kar bo vplivalo na razvoj ali konec igre. V zaporedjih akcij je cilj igralca preprosto preživeti - zmešati preveč hitrih dogodkov (ali enega pomembnega) bo lik dejansko trajno uničil. Zaradi tega je med temi prizori vedno resnično impresiven občutek teže in drame, namesto neprijetnosti ali draženja, če bi morali poskusiti, če vam ne uspe. Izbere se poglavje, zato se je mogoče vrniti nazaj in poskusiti neuspele prizore, toda prava drama igre izvira iz tega, da bi poskušali vse narediti na enem igrišču, ne da bi kdo umrl ali naredil narobe. Osebno sem postal bolj zaskrbljen za svoj uspeh, kot sem ga imel na kateri koli drugi tekmi zgolj zaradi tega dejstva.

Glavna težava, ki bi jo lahko opazil pri igri, je ta, da, čeprav je igra skrivnost umora, nikoli resnično ne dobiš priložnosti, da bi jo poskusil sam rešiti. Medtem ko vi, igralec, morda ugibate na podlagi namigov, ki jih najdete, ni nobenega dela igre, ki bi dejansko šel ven in dobil namige. Liki raziskujejo, vendar linearno, vnaprej določeno. Medtem ko sem na eni strani to nadležno ugotovil, je dejstvo, da mora igra nadaljevati ne glede na to, kdo umre - četudi vsi igralni liki umrejo - nekako uravnovesilo. Preprosto je že toliko scenarijev, da bi bilo ustvarjanje odprtega dela na vrhu veliko težje.

Na splošno sem zelo užival v močnem dežju, predvsem zaradi prej omenjenih borb za življenje ali smrt. Vendar pa je bilo resnično dobro samo za eno igranje - ni takšna igra, ki jo resnično predvaja, da ugotovi, kaj se je zgodilo. Igra govori o vaši eni zgodbi in vrnitev in ponovna ponovitev odvzame veliko pritiska in s tem drame sistema igre. V bistvu gre za razširjen film, pri katerem lahko neuspeh igralca spremeni konec. Vredno je predstaviti, vendar se morda ne bi bilo vredno držati.

8/10.

To igro smo kupili z lastnim denarjem iz trgovine z igrami.