Srednjeveška 2 Popolna širitev vojnih kraljestev
"Kingdoms" je štirinajstletni razširitveni paket za srednjeveški 2. Če dodate vsebino, povezano z Amerikama, Britanskim otokom, Vzhodno Evropo in križarskimi vojnami, M2: Kingdoms dodaja nekaj življenja v potencialno stagnirajočo igro. Vendar se same kampanje razlikujejo po kakovosti.

Večinoma je Kingdoms enaka igra kot osnovni M2. Vse deluje v osnovi enako in le nekaj tekstur je pravzaprav "novo". Glavna nova vsebina igre prihaja iz novih zemljevidov kampanj in novih frakcij. Konkretno, te kampanje so "Amerika iz 16. stoletja", "križarske vojne iz 12. stoletja", "tevtonska širitev iz 13. stoletja" in "britanski otoki iz 13. stoletja". Vsaka kampanja se osredotoča na manjše, a bolj poglobljeno geografsko območje kot "velika kampanja" M2.

Kampanja Americas govori o španskem osvajanju azteškega imperija, pa tudi o širitvi v Severno in Južno Ameriko. Večina dodanih frakcij je domačih - Maji, Apači, Taraskani in tako naprej. Medtem ko so bili Azteki prisotni v prvotni kampanji M2, kampanja Americas te domorodce veliko bolj razsvetli. Severnoameriška plemena se osredotočajo na hitro bežeče skavte in lahko pozneje dobijo dostop do strelnega orožja in konjev. Južnoameriška plemena so bolj tradicionalistična, vendar jih je elitna pehota težko nadoknadila. Evropski kolonisti in napadalci imajo zmanjšano število, a vrhunsko tehnologijo. Na voljo je tudi prostor za nekaj čudnejših enot, na primer duhovniki azteških kojotov in majevskih hornetov.

Križarska vojna je moja osebna najljubša. Osredotoča se na pet frakcij - križarske države Jeruzalem (vključno Tripoli) in Antiohijo (vključno z Edeso), Egipčane, Turke in bizantinsko cesarstvo. Križarske države se zanašajo na moč vitezov templarjev ali vitezov Hospitaller, dopolnjene z lokalnimi milicami in plačanci. Egipčani, Turki in Bizantinci so podobni svojim prejšnjim inkarnacijam v Veliki kampanji, vendar imajo nekaj novih enot, kot so grške ognjene enote. Zemljevid kampanje je zanimiv, a tudi nekoliko tesno osredotočen - tako križarske države kot muslimanski narodi začnejo z enim nepopustljivim zaveznikom in enim bližnjim sovražnikom (Jeruzalem proti Egiptu in Antiohija proti Turkom), tako z izjemo pošiljanja vojakov za pomoč zavezniku so strateško dokaj linearni.

Tevtonska akcija se osredotoča na poskus poskusne čiščenja Litve in Poljske. V tej kampanji je religija velika težava - Litva se začne kot poganska in lahko ostane tako (dobi od nje več močnih enot) ali pa se sprevrže v krščanstvo, da prepreči sovraštvo svojih sosed. Nasprotno pa Tevtonski red lahko pridobi samo svoje najmočnejše viteze iz močno katoliških območij. Medtem ko so nove enote na obeh straneh čedne - Teutonski Ritterbruders so najbolj značilni za svoje izrazite površinske copate in čelade z rogovami - dejansko manjka dejansko stanje teh enot. Poleg tega Tevtonski red uporablja splošen vzhodnoevropski govorni nabor, namesto germanskega govornega sklopa, kar je nekoliko razočaranje.

Verjetno najbolj razočara britanska kampanja. Ta kampanja se osredotoča na konflikte na britanskem otoku med Anglijo, Škotsko, Walesom, Irsko in napadalnimi Vikingi na Norveško in ponovno porabi največ enot iz "običajnih" skupin. Večina valižanskih in irskih enot, razen nekaj bowmanov in raiderjev, so preprosto obarvani kot običajne enote, ki imajo drugačno ime.
"Oklenjeni spearmenji" postanejo "Meirionnydd Spearmen", "Mailed vitezi" postanejo "Mathrafal Konji" in tako naprej. Čeprav to ni nujno presenetljivo, glede na to, da gre za najbolj "konvencionalno" kampanjo glede na lokacije, je nekoliko razočaranje. Kljub temu je trik kulture, ki prevladuje na nekem območju, nekako čeden - odvisno od števila prebivalcev, plačnikov in razpoložljivih enot v naselju.

Na splošno je Kingdoms vredno igrati za nekoga, ki je že odigral toliko, kot je bilo mogoče. Čeprav je nekaj novih igralnih dodatkov, so ti omejeni na majhne dotike - na primer stvari, kot je vrelo olje na gradovih. Nove kampanje so na splošno zanimive, vendar se osredotočajo na manjše območje brez bolj poglobljenega upravljanja ali družine. Zanimivo bi bilo narediti igro bolj osebno, toda v smislu širitve je Kingdoms dobro ljubitelj izvirne igre.

Ocena: 8/10.

To igro smo kupili z lastnim denarjem pri Steamu.

Navodila Video: 97% Owned - Economic Truth documentary - How is Money Created (April 2024).