Resnično sem si želel, da bi Once Once a Knight bila odlična igra. Obožujem RPG in obožujem strateške igre. To se je zdelo kot popolna kombinacija žanrov, tudi s kravjim humorjem! Žal je padla.

Najprej nekaj dobrih točk. Grafika je res impresivna, nekakšen prestop med črno-belo, WarCraft III in Nox. Imate vodo z odsevi, mahate drevesa, zelo podrobne prijatelje in sovražnike.


Igranje je tudi zelo križanje med Noxom in WarCraftom III. Obstaja strateška igra, kjer se zbirate orožje in oklep, opazujete svoje zdravje in ubijate slabe fante. Na voljo je tudi igra RPG, kjer ... hodite naokoli orožje in oklep, opazujete svoje zdravje in ubijate slabe fante - ob tem pa pridobivate izkušnje. Zemljevidi in zgodba so skoraj enaki.

Izrezani prizori imajo neverjetno dobro narejeno grafiko, ki dodaja igranju. Zvok je precej dober, ko deluje pravilno, in malo je dotikov, ki kažejo smisel za humor za kulisami.

Ob vseh teh stvareh gre za igro, bi morala biti ena, ki sem jo LJUBIL. To je približno popolno za moje interese. Toda kljub večkratnemu poskusu uživanja v tej igri sem vsakič odšel v frustraciji in jezi. Kako bi lahko igra tako slabo zanič ??

Najprej, kdor je QAed to igro naredil precej slabo delo. Moj stroj je stroj s 3 GHz z odlično video kartico, 1 giga RAM-a in igra na stotine iger brez napak. Ko sem nanjo postavil Once Once a Knight, je bila igra CRAWLED in gibanje miške neverjetno sunkovita. Moral sem zaskočiti vse nastavitve in ločljivost postaviti na prenizko, da bi se moj monitor dobro risal, da bi lahko predvajal tudi razumno. Kljub temu je prišlo do mišjega zaostanka in kretenega videa. Ta težava je bila še hujša pri drugih strojih, na katerih sem preizkusil - vsi med 2 GHz in 3 GHz.

Nato igra preprosto sploh ni bila zelo vpletena. Toliko iger sem igral - Dungeon Siege, Diablo, Baldur's Gate itd. - kamor so me potegnili zgodba in igranje in res me je zanimalo, kako bom še naprej igral. Celo noč bi ostal gor, da bi prišel na drugo raven. S Once Once a Knight sem se moral prisiliti, da sem še naprej napredoval. To se mi sploh ni zdelo zanimivo.

Dolga leta sem član SCA in obožujem srednjeveške zgodbe in dejavnosti. Toda nenehno "rečem te, zakaj te šalji na vprašanje" meji na mučenje. 'Arhaični govor' v nekaterih okoliščinah deluje zelo dobro - vendar so to naredili tako zelo slabo, da zlorabljajo dele govora in uporabljajo slabo slovnico za zagon -, kot da bi poskušali brati L337 SP33CH za igro.

Privzete nastavitve igre so dodale njeno nezmožnost predvajanja. Začnejo se s pogovornimi okenci - dialog pa je slabo opravljen in pol časa ne moreš povedati, kaj ljudje govorijo. Poleg tega privzeta glasnost glasbe izniči govor. Omenil sem že, kaj privzete grafične nastavitve počnejo pri igranju.

Zdi se mi tako neverjetna sramota, da se je tako odlična osnovna ideja, združena z grafiko, ki je imela takšen potencial, na koncu združila, da bi ustvarila tako neprijetno igro. To je res odličen primer, kako imeti odlične temelje v igri ne pomeni nič, če zaplet, QA in testiranje niso dobro opravljeni. Sijajni odsevi v vodi so v redu, a če ne boste vzpodbujali, da bi hodili po krajini, je ne boste nikoli videli.

Nakupite nekoč viteza od Amazon.com

Navodila Video: Vitez, zmaj in praznični direndaj (Marec 2024).