Profesionalni razvoj Flash Mobile
Če poznate AdobeR FlashR platformo, že imate spretnosti za ustvarjanje AndroidaR in iOSR aplikacije. Ta knjiga z naslovom Profesionalni razvoj Flash Mobile: Ustvarjanje aplikacij za Android in iPhone avtorja Richarda Wagnerja je odličen uvod v Adobe AIRR za Android in iOS.

Wagner vas začne s prenosom in namestitvijo AIR SDK (različica 2.5) v Flash Professional in Flash Builder. Razpravlja o predhodnih korakih, s katerimi lahko začnete delovati, da ustvarite in preizkusite svojo prvo aplikacijsko aplikacijo za Android in iOS. Ta VanillaApp je preprosta vzorčna aplikacija "Hello World" in vas popelje skozi korake za zagon nove aplikacije za Android in iOS v programu Flash in izdelavo zaslona za brizg za VanillaApp.

Na podlagi veščin, ki ste se jih naučili s prvo aplikacijo, ustvarite še nekaj manjših aplikacij, ki vas naučijo zajemanja in odzivanja na interakcije uporabnikov z več dotiki, kot so dogodki na dotik, povlecite, zasukajte in povečate. Na tej točki se avtor dotakne pomembnih korakov za optimizacijo vaše kode ActionScript za mobilne naprave, vključno z združevanjem objektov, predpomnjenjem bitmap, upodabljanjem GPU-ja, zbiranjem smeti in premetavanjem dogodkov.

Naslednjih nekaj poglavij opisuje, kako dostopati do izvirnih funkcij vaše mobilne naprave, kot so akcelerometer, samodejna orientacija, geolokacija in storitveni protokoli. Naučite se, kako kodirati ActionScript, ki bo zajemal vhod dogodka iz naprave in se nato odzval na dogodek. Na primer, ustvarili boste aplikacijo Find Me A Pizza, ki bo uporabljala funkcijo Geolocation naprave in YahooR Lokalne spletne storitve za iskanje najbližje restavracije Pizza.

S svojo mobilno napravo lahko kličete, pošiljate SMS in e-pošto. Avtor vam pomaga dodati te funkcije v svoje aplikacije. Ustvarite aplikacijo PhoneDialer, ki omogoča klice in aplikacijo PhoneServices, ki pošilja SMS in e-pošto. Naučite se tudi, kako dostopati do Android kamere in mikrofona.

Številne aplikacije zahtevajo, da zbirate in shranjujete informacije od uporabnika in naprave. Avtor razpravlja o tem, kako kodirati vašo aplikacijo za branje in pisanje v datoteko ter o poizvedbah v bazi podatkov SQLite.

Zdaj ste pripravljeni, da se naučite, kako lahko preizkusite svojo aplikacijo tako znotraj Flash delovnega prostora kot na daljavo prek WiFi. Ko ste pripravljeni, avtor razloži, kako pripraviti aplikacijo za oddajo v trgovinah z aplikacijami.

Čeprav se ta knjiga dotika, kako optimizirati aplikacijo za mobilne naprave, ta pomembna tema ne zajema natančno.

Richard Wagner je avtor več knjig in je vodilni arhitekt izdelkov pri podjetju MAARK.

* To knjigo sem kupil z lastnimi sredstvi.


Navodila Video: Card Throwing Trick Shots | Dude Perfect (April 2024).