Pregled igre RAGE PC
Post-apokaliptična bojna igra FPS / vozila, "RAGE" poskuša zagotoviti hiter igranje, vendar se spopada z nepotrebnimi elementi RPG.

"RAGE" je izdelek Id Software, bolj znan po igrah, kot sta Doom in Quake. RAGE poskuša vključiti obojestransko streljanje in boj proti hroščev tretjih oseb kot del koncepta "odprtega sveta". Njegova nastavitev močno temelji na Mad Maxu in drugih post-apokaliptičnih standardih; Po udaru kometa na Zemljo so se preživeli ljudje v bistvu spremenili v klišejsko divizijo poštenih naseljencev in zlih napadalcev v nogometni opremi. Dejansko ni veliko več razlage, razen tega: igrate posameznika s posebno tehnologijo, ki je bil zaklenjen v rešilec za preživetje, preden je komet zadel, in ko se pojavi, so tam "napadalci in podobni".

Igra z nizko zgodbo ni slaba stvar - navsezadnje ji omogoča, da se osredotoči na igranje. Kljub komaj razvitim nastavitvam igra vztraja pri poskusu, da bi zgodbo pospremili tja, kamor ne spada. Igra napreduje predvsem z opravljanjem nalog in opravljanjem nalog v bistvu pomeni pogovor z nekom, preden se odpravimo v naslednjo ječo "ustreli vse na tej linearni poti". Zgodba je neverjetno slaba (dobri fantje so poimenovani "odpornost", slabi pa "avtoriteta" in ni prave razlage, zakaj so eni dobri, drugi pa hudobni) in resnično le ovira pri streljanju stvari. V enem primeru sem opravljal misijo, da sem lahko opravil iskanje, tako da sem lahko opravil misijo - tri ugnezdene naloge za eno rutinsko misijo. So običajna prizadevanja in "ubijte vse v tej zgradbi", vendar so na koncu nesmiselni.

Če sem iskren, ko igra pride do streljanja, je precej spodobna. Obstajata dve glavni vrsti sovražnikov: ljudje in mutanti. Ljudje večinoma uporabljajo puške in granate, kar pomeni, da boj proti njim vključuje uporabo kritja in taktike. Mutanti hitijo s kremplji in občasno počasi premikajočimi se projektili, kar pomeni, da je boj proti mutantom veliko hitrejši. Človeški sovražniki so v oblikovnem smislu zelo raznoliki (različne tolpe in tako naprej), v dejanskih bojnih pogojih pa ne toliko. Občasni šefi v igri so bolj trikovni kot odsevni; tisti, ki najbolj jasno izstopa, je velikanski mutant, ki vas ciljno usmeri z zelo vidnimi napadi, medtem ko streljate nanj z raketo iz neskončnega streliva.

V igri je dostojna, če je že standardna, zbirka pušk, vključno s pištolami, puškami, mitraljezom, raketo in podobno. Vsako orožje ima tudi tri vrste streliva, kar zagotavlja nekaj raznolikosti. Nobena od pušk se res ni bila vredna navdušiti; samosvoja krmilna vijaka samostrelka sta edino nejasno edinstvena stvar in vse, kar ti dovolita, je, da razstreliš enega fanta. Preostali tipi streliva so "bolj škodljivi za sovražnika" ali pa nekaj preprostega, kot so eksplozija streliva ali strela. En element, ki ga nekoliko pomeša, je prisotnost podpornih elementov. Ti predmeti vključujejo osnovne stvari, kot so medkite in granate, vključujejo pa tudi bolj napredne tehnologije, kot so radijsko vodeni eksplozivni avtomobili, stražarske puške in nameščeni roboti. Eden takšnih elementov, "krstna palica", je bumerang z ostrino, ki služi kot glavni logotip igre. Ti predmeti so sorazmerno zanimivi in ​​dodajo nekaj raznolikosti postopku zaletavanja in streljanja.

Drugi glavni del igre so vozni segmenti. Med igro boste pridobili različne hrošče, ki jih lahko uporabljate za vožnjo od območja do območja (lahko tudi hodite, a seveda traja dlje). Bugigi je mogoče z zmago na dirkah nadgraditi z boljšimi motorji, oklepom, orožjem itd. Boj z vozilom je dokaj trden, čeprav je bolj ovira kot karkoli - poskušate nekam priti, na poti so nekateri sovražniki, ki jih ubijete. Morda bi bilo bolj zanimivo, če bi bil svet dejansko odprt, a ni. RAGE-ov svet je vijugast nabor poti z nekaj vejami; pravega raziskovanja ni, ker je vsako zanimivo mesto sčasoma obvezna poizvedbena točka. V nekem trenutku sem našel minobalec zunaj sovražnikove baze in me je zanimalo; izkazalo se je, da gre za misijo kot pet minut kasneje. Vse zanimivo je nekaj vnaprej načrtovanega in ni veliko "hej, našel sem nekaj lepih" trenutkov. Igra ima oblikovanje na osnovi sestavin, ki jih lahko najdete po vsem svetu, vendar linearni zemljevidi pomenijo, da "iskanje sestavin" pomeni napredovanje naprej in zagrabi vse, kar vidite.

RAGE ima več igralcev več vrst, vključno s streljanjem smrtnih tekem, vožnjami smrtnih tekem in zadrugami. Zdi se mi nenavadno, da glavna kampanja nima skupne igre, ampak imajo samo izolirane izzive. Grafika igre je spodobna, a ne navdihujeta, saj se je za dobro mero oprijel utrujene množice post-apokaliptičnih konceptov z občasnimi slikami steampunk ali Wild West. Glasba pa je vsekakor zaostala. Igra pravzaprav postane bolj prijetna, če se vrnete na kakšen rock-and-roll ali karkoli hitrega tempa, saj se strelska akcija ne ujema ravno s počasnim, hudomušnim zvočnim posnetkom.

Na splošno RAGE ni bila dobra igra. Potepati se je bilo treba in spodobno streljanje ne nadoknadi, kaj je dolgčas.Če bi JUST streljal, bi bilo morda vse v redu, toda neverjetno prisilna poizvedovanja in nasmejani svetovni svet so zajemili osrednji igrivost za ogromno. 5/10.

Kupljeno preko Steam z lastnimi sredstvi.

Navodila Video: Rage - PC Gameplay (April 2024).