Kaj je knjižna aplikacija - Karen Robertson
Kaj je aplikacija za knjige in bi jo lahko ustvarili? Kako je to storilo 27 pisateljev! To je odlična e-knjiga Karen Robertson. Karen je samostojna avtorica knjižnih aplikacij s tremi knjigami v trgovini. V tej e-knjigi v nerazumljivem, netehničnem dialogu deli svoje izkušnje in znanje, pridobljeno med založniškim postopkom. Kot navaja, njeno knjigo piše avtor otroške knjige za druge avtorje otroških knjig. Prvi del knjige zajema odločitve in priprave, potrebne za ustvarjanje knjižne aplikacije, drugi del pa vsebuje osebne zgodbe 27 avtorjev, ki so uspešno objavili aplikacije za knjige.

Karen začne s pojasnilom, da je knjižna aplikacija e-knjiga o steroidih, ki vsebuje ne samo slike in besedilo, temveč animacije in interaktivne elemente. Nato odgovori na vprašanje, zakaj boste morda želeli svojo zgodbo spremeniti v knjižno aplikacijo. Predstavlja svoj 5-stopenjski sistem DREAM za ustvarjanje knjižne aplikacije. Prvi korak je določitev ciljev za ustvarjanje knjižne aplikacije, saj bo ta odločitev vplivala na vaše nadaljnje delovanje.

Drugi korak je, da objektivno pogledate svojo knjigo in ustvarite kratko. Karen uporablja več primerov iz svojih lastnih knjižnih aplikacij, da pokaže, kako je svojo tiskarsko knjigo spremenila v knjižno aplikacijo, tako da je dodala interaktivne funkcije in kako je določila, katere funkcije bi najbolje izboljšale zgodbo. Nato vas bo vodila skozi korake za ustvarjanje povzetka, ki bo deloval kot načrt za razvoj vaše aplikacije.

Karen opozarja na vprašanja, na katera boste morali odgovoriti o celotni strukturi, zasnovi, interaktivnosti in navigaciji za knjižno aplikacijo. Nato si natančneje ogledate stran za stranjo, ko ustvarjate zgodbo. Nekatere odločitve, o katerih podrobno razpravlja, so postavitev besedila, pripoved, zvok, animacija in interaktivne funkcije. Bralcu daje povezave do koristnih virov, ki jih je ustvarila za podporo e-knjige, kot so predloga za oblikovanje, kontrolni seznam in več podpornih videov na YouTubu.

Tretji korak je ocenjevanje razvijalcev aplikacij. Karen začne z razpravljanjem o različnih vrstah razvijalcev in storitvah, ki jih ponuja vsak. Govori o odločitvah, ki jih boste morali sprejeti, da bo določil najboljšega razvijalca za vaše potrebe in kako oceniti razvijalce za najem.

Sestavljanje sredstev za vašo aplikacijo, preden začnete razvojni postopek, lahko prepreči številne glavobole. Karen razpravlja o najpogostejših elementih oblikovanja v knjižni aplikaciji, kot so glasba, ilustracije in pripovedovanje ter zajema odločitve, ki jih morate sprejeti, preden začnete sodelovati z razvijalcem.

Zadnji korak je upravljanje vašega projekta in Karen deli več predlogov, ki prihranijo čas. Ta razdelek vam bo pomagal upoštevati ne samo vaše premoženje, ampak tudi druge vidike, kot so komunikacija, razpored in roki. Prav tako razpravlja o odločitvah o pripravi proračuna in vas vodi skozi oceno, koliko lahko naredite sami in kdaj je čas, da najamete nekaj pomoči.

Trženje vaše aplikacije je prav tako pomembno kot njena izdelava in Karen deli svoj sistem SAMO za trženje, ki vključuje takšne vidike, kot so mreženje, razvoj platforme in uporaba virov v trgovini z aplikacijami.

Drugi del e-knjige je razdelek "da lahko" z navdihujočimi zgodbami 27 avtorjev. Karen je te avtorje razdelila v 4 skupine, začenši s tistimi, ki so sodelovali s strokovnjakom za knjižne aplikacije za prilagoditev pristopa. Sledijo naredi sami avtorji in njihove izkušnje z uporabo več aplikacij naredi sam. Drugi avtorji so uporabili studio za razvijalce aplikacij ali posameznega razvijalca Indie. Iz njihovih zgodb lahko ocenite postopek dela z vsako vrsto razvijalca in izberete najboljšo vrsto za vas. Vsak avtor razpravlja o več drugih temah, kot so njihove marketinške strategije, cene njihove aplikacije in osebni nasveti.

Karen Guinn Robertson je avtorica, svetovalka in predavateljica. Njena prva aplikacija za knjige je bila Zaklad Kai in izgubljeno zlato otoka morskih psov, ki temelji na prej objavljeni tiskani izdaji. Sledil je uspeh te knjige knjige z Zaklad Kai in SD iz sedmih mest zlata in Zak Jak s knjigami na hrbtu HD, vse v trgovini z aplikacijami. Je avtor več e-knjig o ustvarjanju knjižnih aplikacij, tudi Navodila za knjige za knjige, Kako izbrati razvijalca aplikacij za knjige, 6 BREZPLAČNIH načinov za trženje aplikacije za knjige in Kako tržiti aplikacijo za knjige. Poleg osebnega svetovanja je predstavila tudi številne delavnice v Avstraliji in ZDA. Te delavnice so sestavljene v enodnevni videoposnetek delavnic Kako ustvariti in tržiti aplikacijo za knjige. Poiščite to in več informacij na njenem spletnem mestu //digitalkidsauthor.com/.

Razkritje: Za to delovno mesto nisem bil finančno kompenziran. To knjigo sem kupil z lastnimi sredstvi, da bi opravil ta pregled. Mnenja so glede na moje izkušnje povsem lastna.