Digitalna umetnost grozljivk Martina McKenne
Ko boste obvladali osnovna orodja programske opreme za digitalno umetnost, kot je AdobeR PhotoshopR, CorelR SlikarR, AutodeskR MajaR ali NewTekTM LightWave 3DR, boste morda postali radovedni, če boste presegli osnove pri ustvarjanju lastne digitalne umetnosti. To knjigo sem odkril Martin McKenna, ko sem iskal nove knjige, ki bi jih pregledal za CoffeBreakBlog. Posebej sem iskal knjige, ki storila presegajo običajno kapljico, poševne in druge posebne učinke in filtre. V tej knjigi sem našel tisto, kar sem iskal. Kot nakazuje že naslov, ta knjiga govori o digitalni umetnosti grozljivk in prikazuje originalna umetniška dela več 2D in 3D digitalnih umetnikov. Vsak umetnik vas vodi korak za korakom skozi njihov umetniški postopek, od navdiha in koncepta do upodabljanja ali tiska, razpravlja o tehnikah, s katerimi so dosegli svoj poseben umetniški slog. Toda ne dovolite, da vas zlobni predmeti odvrnejo od obravnave te knjige. Tehnike, obravnavane tukaj, se lahko uporabijo pri kateri koli temi.

Za tiste, ki se zanimajo za razširitev svojih znanj v 2D digitalni programski opremi za slikanje slik in fotografij, kot sta Photoshop in Painter, je v tej knjigi več primerov, ki bodo predstavili nove tehnike digitalne umetnosti, o katerih morda še niste razmišljali. Mark Gibbson je na primer v svoji digitalni sliki z naslovom Party Ghoul uporabil osnovne gradientne plasti in mešalne načine za ustvarjanje subtilne osvetlitve. V drugem primeru je Felipe Machado Franco razpravljal o tem, kako je svoji sliki dodal teksturo s pomočjo plasti in fotografij tekstur iz sveta okoli sebe. Po drugi strani pa je avtor knjige v svojem delu z naslovom Pozabljeni urok pokazal svoj tradicionalni pristop do digitalnega slikarstva v Photoshopu, ki se je začel z grobo skico, nato pa je bila blokirana ravna barva in na koncu dodana tekstura in podrobnosti.

Za 3D-umetnike je v tej knjigi predstavljenih veliko tehnik. Na primer v srednjeveškem vstajenjuTM Cambridge Studio podjetja Sony Computer Entertainment je končno sliko sestavljalo več 2D plasti ozadja in 3D podlage v ospredju, ki so bili upoštevani v Photoshopu. Richard Force je imel tehniko, ki je še nikoli nisem naletel. Sila je v svojem delu z naslovom Vampirski hudournik svoj predmet najprej modelirala v tradicionalni glini in nato skulpturo fotografirala. Ko je bil v digitalni obliki, je še naprej delal na svojem delu v Photoshopu z dodajanjem slojev teksture z mešanjem načinov. V tretjem primeru je Howard Swindell popolnoma deloval v 3D okolju z uporabo več programske opreme 3D, vključno z Mayo, LightWave 3D in PixologicR ZbrushR ustvaril svoje zadnje delo z imenom The Creature.

Martin McKenna je 15-letni ilustrator veteran in že nekaj časa deluje v industriji iger. Je avtor avtorja Digitalna fantastična slikarska delavnica.