Možnosti uvoza Adobe Flash CS3
AdobeR UstvarjalniR Suite CS3 je močno izboljšal integracijo svoje programske opreme, zlasti uvoznih funkcij za FlashR Profesionalni CS3, ki vam omogoča večji nadzor nad uvozom bitnih in vektorskih plasti v Flash. Pred novo nadgradnjo ste morali najprej uvoziti svojo sliko, nato pa je bilo potrebno nekaj korakov, da elemente slike postavite po plasteh, pozicionirate elemente na odru in po potrebi pretvorite elemente v simbole posnetka filma. Zdaj pa lahko vse te korake združite skupaj, ko uvažate svojo sliko v Flash. To lahko storite v izboljšanem pogovornem oknu Uvozi. Torej, kaj to pomeni za umetnika? Ko svoj dizajn oblikujete v Photoshopu ali Illustratorju, lahko elemente svojega dizajna postavite tako, kot želite, da se pojavijo v vašem filmu Flash, jih postavite na posamezne sloje in nato celotno oblikovalsko postavitev uvozite v Flash. Torej, poglejmo si možnosti, ki jih imate pri uvozu slike Photoshopa, ki vsebuje bitne slike in vektorske plasti. Naša zgledna slika ima naslednje sloje.

1. luna - plast bitmap z nanesenim slogom sloja
2. Vroča poletna noč - vektorska plast besedila
3. Ograja - vektorski sloj oblike z nanesenim slojem plasti
4. SkyBackground - bitmap sloj brez sloja slojev


Sloj na osnovi bitne slike z uporabljenim slogom sloja

Prva plast v našem primeru ima kapljico, ki se nanaša na Luno. Na voljo imamo dve izbiri, kako uvoziti to vrsto slikovne plasti.
  1. Bitna slika s sloji slojev, ki jih je mogoče urejati

    Izbiramo lahko, da ohranimo sloj plasti za luno. Ta možnost nam bo omogočila nadaljnje spreminjanje ali urejanje sloga, potem ko je slika v programu Flash. Ko izberete to možnost, se plast samodejno pretvori v simbol posnetka filma in prejmete vam polje za vnos besedila, s katerim podate ime primerka za ta simbol. Ker bom animiral luno, sem simbolu posnetka filma dal ime primera "luna".

  2. Slika sploščene bitne slike

    Ta sloj lahko uporabite kot sploščeno plast slike, vendar po uvozu sloja sloja ne boste mogli urejati.


Nadaljujte