Samostojne pustolovščine v kampanjah RPG
Na večini pustolovskih zabav, ki sem jih vodil ali vodil, je bilo štiri ali več ljudi. Obstajam celo nekaj iger, kjer sem bil več kot en GM. Vendar to ni vedno možnost. Včasih imate zelo malo drugih igralcev na vašem območju ali urnikov preprosto ne postavljajte preveč. Mogoče imate raje manjšo skupino. Daleč skrajnost je, da sta tam en igralec in en GM. To ima svoje prednosti in njegove pomanjkljivosti: igro je mogoče lažje prilagoditi okusom skupine, manj vpliva pa na zgodbo. Pravila se razumejo le, če jih razumeta oba. Pogosto se zgodi preobrat med velikostjo zabave in živim likom, manj pa je opravkov, da se celotna skupina lahko dogovori za igro.

Vsak GM ve, da jih bodo veseli, ko bodo našli tisto, kar si želijo njihovi igralci. To je zabaven trik v trgovini. Imamo tudi stvari, v katerih GM uživamo, zato lahko pričakujete, da jih boste videli nekateri ali veliko. Večinoma je igra nagnjena k zabavi, ker je običajno več igralcev kot GM. Ko je en igralec in en GM, pa svet prevzame življenje, ki ga želita imeti oba igralca. Pri manjših skupinah je to bolj poudarjeno, ker okusi drugih redčijo užitek iz igre manj. Ne pravim, da ne uživam v tistem, kar moji prijatelji prinesejo za mizo igre, pravim, da me ne delijo vse stvari, ki se jim zdijo zabavne. Manj nastavitev okrog mize pomeni več prilagodljivosti.

Na drugi strani kovanca je okrog mize manj glasov, kar pomeni manjše število sil, ki vplivajo na zgodbo. Tudi pri odličnem igralcu in odličnem GM-u lahko to pripelje igro. Raznolikost raznolikosti kozarca dobro vpliva na igranje vlog, predvsem zgodbe in zaplete. Tudi razvoj znakov - če obstaja večje število ljudi z raznolikimi liki, potem je več možnosti, da se naučite, kako se vaš lik odziva na različne zunanje dražljaje. Sicer pa na vas in GM vpliva izključno zgodba.

Naslednji del je lahko blagodejni ali resničen: pravila za kateri koli sistem je treba razumeti samo med dvema igralcema. Po eni strani to kaže na manj pravil, ki jih je treba raziskati, če je na mizi manj znakov. Če ima vaš predvajalnik več znakov, obstaja verjetnost, da bo morda upravljal eden ali več tistih, ki niso v skladu s svojo značilnostjo. Tudi to ni samo za novince, saj sem ves svoj čas, ki sem ga preživljal z ločenim magom, malo pomagal razumeti raznolikost božjih urokov v določenem sistemu. Resnično je, ali bo s pomočjo tako malo ljudi za mizo pomagalo ali oviralo znanje, na to pa zagotovo vpliva to, ali ima igralec en osamljeni lik ali zabavo na svoj ukaz.

Glede na to razliko se pogosto zgodi velik kompromis, ko igralci prevzamejo več znakov. Razvoj znakov najbolje deluje, ko se lahko osredotočimo na to eno osebo, jih občutimo in raziščemo njihove reakcije na različne situacije. To ni edini način, čeprav je zagotovo najbolj osredotočen način. Vloga za igranje dveh likov hkrati pogosto prevzame zelo mehaničen občutek. Ne gre jih zapisati ali načrtovati, kar trpi, hit je vloga v realnem času. Čeprav to ves čas ni tako, je gotovo večino časa tako. Alternativa temu je preprosto igrati manj likov in zgodbo morda celo osredotočiti na enega samega lika. Upajmo, da se igralec ne moti, da bi njihov lik naredil vse, kar je potrebno za preživetje v pustolovščini, ki jo imata oni in GM; morda bo treba odložiti specializacijo, da se bodo na primer naučili boriti.

Ena največjih prednosti pri igranju z enim osebnim računalnikom in enim GM je, da se igre redko kdaj morajo ustaviti. Manevriranje urnikov za štiri, pet, šest različnih ljudi je lahko zelo zastrašujoča naloga. Nekateri GM, ki jih poznam, je to nalogo prenesel na igralca, ker jim je to tako dobro. Razumljivo je, da v večini primerov manj urnikov žongliranja pomeni več priložnosti za igro. To je največji razlog, da se odločim za solo igre, ko čas dopušča. Do danes je bila igra, v kateri sem najbolj napredoval, domača piva, v kateri sta GM in sama preživela vsaj osemdeset odstotkov kariere svojega lika sama, brez drugih igralcev za mizo. Kljub temu, da sva se s prijateljem razšla, spomini, ki smo jih skupaj storili v tej igri, me niso pet let po dejstvu nasmejali. To je bila eksplozija in upam, da bo vsak izmed vas dobil priložnost, da doživi kaj takega. Vesel solo-ing!