Razred Flash ActionScript 3 Tween
Tining je temelj Flash-aR animacija. Če razdelite Flash animacijo na njene posamezne dele, boste imeli izhodišče, končno točko in več vmesnih točk. Število vmesnih točk, ki jih boste imeli, je odvisno od vrste animacije, ki jo ustvarjate.

Večina oblikovalcev Flash uporablja eno od dveh metod za ustvarjanje Flash animacije. Prva metoda, ki se je naučite uporabljati, je poravnava časovne premice, kjer za nadzor animacije uporabite Flash Timeline. To je preprost način za ustvarjanje preprostega rova. Toda ta vadnica govori o drugi in bolj prilagodljivi metodi ActionScript. To metodo boste uporabili, ko boste potrebovali nekoliko več nadzora nad rolado, kot jo imate pri Časovnici. Lepa stvar je, da je večina kode ActionScript vgrajena. V bistvu morate Flashu povedati le, kje naj se začne, kje konča in kako dolgo naj traja Tween. Oglejmo si, kako nastaviti projekt Flash za uporabo ActionScript in razreda Tween za ustvarjanje Tween-a.

Poglejmo primer, ki bo preprost pravokotnik premikal iz ene točke na odru v drugo. Zaženite nov projekt ActionScript 3 v Flash CS3.

  1. Naš prvi korak je risanje pravokotnika na odru. To lahko storimo z uporabo ActionScript 3 in API-ja za risanje. Toda za to vadbo bomo samo uporabili orodja za risanje, da narišemo pravokotnik kjer koli na odru. Preimenujemo nivo 1 v časovni premici v "pravokotnik". Nato kliknite na orodje Pravokotnik in narišite naš pravokotnik.

  2. Nato moramo pravokotnik pretvoriti v filmski posnetek. Izberite pravokotnik in v meniju Menubar kliknite Modify - Pretvori v simbol, da odprete pogovorno okno. Dajmo našemu posnetku filma ime "recMC" in vrsto nastavimo na Movie Clip.

  3. Postavimo tudi povezavo za ta filmski posnetek. Kliknite na gumb Advanced, da razširite pogovorno okno Covert to Symbol. Označite polje Izvozi za ActionScript, da Flash povem, da ustvari nov razred recMC. Zaprite pogovorno okno.

    Zdaj lahko odstranimo pravokotnik, ki smo ga narisali na odru, ker ga imamo v Knjižnici. Izberite pravokotnik in kliknite Uredi - Izrez. Ker bomo uporabili ActionScript za ustvarjanje naše animacije Tween, je naš naslednji korak dodati novo plast na časovnico in jo poimenovati "Dejanja". V okviru 1 plasti dejanja odprite ploščo Dejanja (okno - dejanja) in spodaj kopirajte / prilepite kodo.

    uvozi fl.transitions.Tween;
    uvoz fl.transitions.TweenEvent;
    uvoz fl.transitions.easing. *;


    Te tri vrstice kode sporočajo Flashu, da želimo uporabiti vgrajeno kodo za razrede Tween, TweenEvent in easing. Ti razredi pomagajo pri premikanju, spreminjanju velikosti in zamrznitvi našega ciljnega filmskega posnetka (redMC).


Naslednji →

Avtorske pravice 2018 Adobe Systems Incorporated. Vse pravice pridržane. Posnetki zaslona izdelkov Adobe so bili ponatisnjeni z dovoljenjem Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Prispevaj, Captivate, Flash Catalyst in Flash Paper so ali so [a] registrirana blagovna znamka (-e) ali blagovna znamka Adobe Systems Incorporated v Združenih državah Amerike in / ali drugih državah.