Odhod - Črni ponedeljek
Getaway - Črni ponedeljek je nadaljevanje igre Getaway. Ta je postavljena v skoraj fotorealistični različici Londona, v kateri so policaji in roparji trgovali z naboji.

Na bolje ali na slabše bodo vsi to igro primerjali z GTA - San Andreas, pa tudi s prvim Getawayom, ki je izšel pred nekaj leti. Torej je nenavadno, da je igra sama po sebi res neverjetna - vendar je zelo šibka, če se drži standardov današnjega igranja.

Najprej neverjetni deli. V tej igri se dobesedno vozite po ulicah Londona v pravih avtomobilih. Če bi to igro pokazali igralcem pred 5 ali 10 leti, bi jih odpihnili. Vsaki podrobnosti ulic so zelo pozorne. Če bi igrali to igro nekaj tednov in nato obiskali London, bi vedeli, kako je naokrog. To je neverjeten dosežek.

Igra je zelo podobna interaktivnemu filmu. Pogosto se rezani prizori skoraj neopazno združijo v vašo akcijo. Sence in gibi v igri so zelo impresivni. Nekateri pravijo, da so rezani prizori predolgi - vendar spet to ni igra o tem, da bi razstrelili. Gre za to, da se potegnemo globlje in globlje v zgodbo.

Grafika je zelo impresivna, z množico podrobnosti. Če na primer poberete odstranjeno strelivo, se dejansko upognete in poberete nekaj, kar je podobno strelivu. Če ste v poškodovanem avtomobilu, gre vedno bolj počasi, dim pa zasenči vaš vid.

Zvok vas enako vleče, od različnih poudarkov likov do dialoga in zvokov v ozadju. Tudi v nasprotju z večino iger tega sloga na trgu večino časa dejansko igrate 'dobro'. Namesto da bi ljudi ubijali samo za zabavo, jih lahko priklenete na lisice in samo potegnete resnično slabe fante. To je osvežujoča sprememba.

Zdaj pa za ne tako velike vidike te igre. Tisti, ki nas resnično zmeša, je kot kamere in krmilniki. Obstajajo VSEH vrst, ko kamera aktivno ovira vašo igranje. Mogoče nas je razvajala Splinter Cell, toda medosebni boj je tukaj zelo neroden.

Nato je igranje * neverjetno * kratko. Z obstoječimi igrami, ki potrebujejo mesece za reševanje in raziskovanje, bi to igro lahko dobesedno zaključili čez dan ali dva. Če bi bila to prva izdaja, bi to morda razumel. Konec koncev je bila gradnja neverjetnega zemljevida Londona precej naloga! Toda to je * nadaljevanje * - kar pomeni, da je bilo vso tisto trdo delo opravljeno. Morali so le izboljšati grafiko in dodati nove naloge. Skrb za dodajanje misij, ki so bile tako hitro rešene

Resnično obožujem odprte misije, a ta igra meji na robu resnično moteče. Včasih lahko brcaš odprta vrata, drugič pa ne - in ni smiselno, zakaj. Všeč mi je interaktivni vidik brez merilnika zdravja - vendar se naslonite na stene, da se ne zacelijo? Kaj pa vsaj nositi zdravstveni komplet? Nimate merilnika streliva - znova, da bi naredili to potop -, vendar dejansko ne vidite ravni streliva v pištoli.

Izjemno cenim, da lahko z belci nataknete lisice, namesto da bi jih samo pobili na vidiku - ampak iz nekega razloga preprosto tapkate moža in vam pridno pusti, da ga brez zadrege napijete, vsi drugi v bližini pa se ustavijo v streljanju, dokler ne končate . Raje bi imel nekakšno mini igro, ki vam omogoča, da jih obesite na bolj zahteven način.

Veliko te igre zahteva intimno poznavanje ulic Londona. Seveda, če ste igrali prvo tekmo, ste tukaj precej nastavljeni. Če niste, si vzemite toliko časa, da se jih naučite. Pogosto črkuje razliko med uspehom in neuspehom.

In končno, kolikor se zdi, da vsaka tekma v sodobnem času prisega, tudi ta gre čez vrh. Policisti in negativci prisegajo na vsako tretjo besedo. Seveda je polovica prisegav na "angleščino", zato morda ne bi imela enake teže v neangleških državah. A je še vedno precej neprestano.

To bi res lahko bila neverjetno odlična igra, vendar kombinacija slabe kamere in kratkega igranja naredi večjo vajo v frustraciji. Dobiš obdobja, ko se resnično zapleteš v stvari - in nato obdobja, ko prisegaš toliko, kot je znakov na zaslonu. Mogoče, če pridejo do Getaway 3, bodo končno našli dobro ravnovesje.

Ocena: 3/5

Nakup Getaway - Črni ponedeljek od Amazona

Navodila Video: ODDAJA VESELI PONEDELJEK, ANSAMBEL NALET (Maj 2024).