Delo v 3D Motion 5 usposabljanju iz macProVideo
Morda ne mislite na MotionR za 3D projekt, vendar Motion ima 3D funkcije. V tem video usposabljanju z naslovom macProVideo z naslovom Delo v 3D, Michael Wohl predstavi vse 3D-kontrole in kako jih uporabljati.

Wohl se začne z razpravo o vsakem od 3D-kontrolnikov in o tem, kako se os, tretja, prilega celotnemu delovnemu prostoru. Pokaže, kako uporabljati osnovne 3D-kontrole tako v prizorišču kot v inšpektorju. Nato se premakne na HUD in razpravlja o dodatnih orodjih, ki se pojavijo v HUD-u, ko preklopite na 3D. Nadaljuje s 3D skupinami in razpravlja o tem, kako je vizualna hierarhija na platnu drugačna kot v podoknu Plasti.

Wohl nato predstavi kamere v potek dela. Pokaže, kako kamnu dodati platno ter osnovno terminologijo in orodja. Ko se seznanite s kamerami, vam predstavi Viewports in načine dela z deljenim zaslonom. Govori o razliki med kadriranjem in kamerami za ogled. Nato pokaže razliko med različnimi kontrolami v HUD-u in inšpektorju. Ena tema, ki mi je bila zelo všeč, je bila Wohlova predstavitev uporabe kontrol v Inšpektorju za simulacijo globinske ostrine.

Ko začnete animirati fotoaparat, postanejo stvari zelo zanimive. Wohl začne z razpravo o načinih animiranja kamere, vključno s ključnimi okviri, parametrskim vedenjem in posebnim vedenjem kamere. Vsako vrsto in njihov nadzor pokaže v Inšpektorju in HUD-u.

Ponašanje povečevanja je najprej in Wohl dokaže razliko med povečevanjem / nami in povečevalnim slojem. Nato razpravlja o vedenju fokusiranja in oblikovanja. Pokaže, kako določiti predmet iz podokna Sloji kot ciljni objekt in kako ustvariti animacije samo z vedenjem. Zdaj, ko imate idejo, kako delati s kamero in vedenjem, Wohl na sceno doda več kamer. Pokaže, kako preklapljati med pogledi kamer s časovno premico.

Wohl prikazuje, kako delati z besedilom v 3D. Razpravlja o parametru Face Camera in kako manipulirati z besedilom v 3D. Ponovno uporablja parameter Face Camera, da pokaže, kako narediti ploščate 2D bleščice z bleščicami delcev globine v 3D prostoru. Pri delu z Replicatorji pokaže, kako uporabiti dodatne možnosti 3D oblike v Inšpektorju.

Imate lahko kamere brez luči, vendar se lahko luči uporabljajo za številne učinke. V razdelku Dodajanje luči Wohl prikazuje osnovne pojme, kako luč vpliva na predmete v sceni in razpravlja o vrstah in parametrih svetlobe. Nato pokaže, kako ustvariti sence z lučkami Point in Spot in razpravlja o tem, kako spremeniti atribute sence. V svoji zadnji temi prikazuje, kako dodate odseve objektu in nadzor parametrov v Inšpektorju.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Razkritje: Za namen tega preglednega članka sem bil brezplačen dostop do video usposabljanja. Mnenja so glede na moje izkušnje povsem lastna.