Baseball 101 Kako igralci oddajajo
David Landry je to napisal leta 2007. Osvežil sem ga.

To je kardinalni greh baseballa. Vsaka ekipa dobi samo 27 odhodov - po tri izhode za vsak od devetih podaj. Cilj vsakega igralca bejzbola je zmanjšati število izhodov.

Vata
Bateri imajo največ možnosti, da ustvarijo outs. Zato je najpogosteje uporabljena statistika za presojo uspešnosti testa osnovni odstotek (OBP) - meri odstotek časa, ko testo doseže bazo, ne da bi bilo treba ugotoviti. Tukaj je nekaj načinov, kako se pletejo:

Testo udari v žogo in ga na poštenem ozemlju ujame plavalec, preden se dotakne tal. Včasih se temu reče črta navzven, ko žoga zadene naravnost ali leti ven, ko žoga zadene na visok lok.
Testo označimo, preden varno dosežemo bazo.
Dvigalec se dotakne prve podlage, medtem ko drži žogo, preden se testo lahko dotakne podlage.
Tretjino stavka lovi lovilec. Če lovilec ne uspe ujeti tretjega udarca, ga mora kroglico označiti s kroglico ali jo najprej vrgel, preden testo doseže bazo.
Kopenska muha, ko je tekač na prvi bazi in sta manj kot dva izhoda. Temu pravimo pravilo infiel fly fly. Njegov namen je preprečiti, da bi igralec žoge namerno spustil žogo, kar bi mu omogočilo hitro okrevanje in dvojno igro.
Bunt, ki v tretji stavki propade.

Teče
Tekač lahko vadi v več situacijah. Dokler se tekač dotika podlage, ga ni mogoče označiti, kljub temu pa mora tvegati, če prevzame vodstvo. To je lahko uvod v poskus ukradevanja podlage ali pa je mogoče zmanjšati število korakov, potrebnih za dosego naslednjega podstavka ob udarcu žoge. Tukaj je nekaj načinov, kako osnovni tekači lahko igrajo:

Tekač je označen, ko stoji od podlage.
Tekač teče zunaj osnovne črte.
Tekač se vmešava v navijača (moj najljubši primer tega je bil, ko je A-Rod žogo odbil iz rokavice Bronsona Arroyoja, ki ga je pozneje označil za potezo "male lige").
Tekača je zadela udarjena žoga.
Tekač se ne dotakne torbe, ko se žoga ujame, ko teče na naslednjo bazo. V tem primeru morajo terenski igralci označiti podlago, na kateri je bil tekač, da bi se znašli.
Tekač ima za seboj še enega tekača in ga izsilimo, ko je oznaka baze, na katero teče.
Dva tekača sta na isti podlagi.

Double Play
Obstajajo situacije, ko se lahko v posamezni predstavi posnameta dva izhoda. Najpogostejši primer tega je BDP (Ground in Double Play), kjer je prvi tekač in palica zadene zemljo. Terevci označijo drugo bazo, nato žogo vržejo prvi za drugo silo.

Žrtvovanje
To je zagotovo izjema od pravila o ustvarjanju avtov. Žrtvena situacija je tista, v kateri igralec povzroči določen strateški izid. Žrtvena muha je najpreprostejša. Z požrtvovalno muho je tekač na tretji bazi in manj kot dva izhoda. Testo udari v globoko muho in dovoli, da tekač na tretjem mestu "potegne" (tekač mora počakati, da žogo ujame, preden zapusti tretjo bazo) in doseže rezultat, preden lahko napadalec žogo vrže domov.

Druga ključna žrtva je žrtev žrtev. V tem primeru je namen na splošno premikati tekača v točkovalni položaj (drugo ali tretjo bazo). To se običajno naredi, kadar ni nobenih izhodov in je tekač na prvem mestu. V tem primeru se batter stisne (omogoči, da žoga zadene svojo iztegnjeno palico), kar povzroči, da se žogica giblje po prekrški. To povzroči, da mora prvi ali tretji osnovni človek teči proti plošči, da bi žogo ujel.

Navodila Video: How To Build LEGO Luigi (+ new Mario, Link & Mega Man) (Maj 2024).