Bitmap Grafika v Flash-u
Eno izmed mojih najljubših spletnih mest so e-razglednice Jacquie Lawson. Več let sem se naročila na njeno članstvo na kartici in še vedno čutim, da je njen FlashR vizitke so nekatere najboljše na spletu. Obstaja več razlogov za visoko kakovost njenih razglednic, vključno s profesionalno ustvarjeno glasbo v ozadju, animacijami, ki pripovedujejo zgodbo, in čudovito umetniško delo.

Flash animatorji so dolga leta v svojih projektih Flash uporabljali samo vektorske slike. Zdelo se je, da so ti animatorji menili, da morajo uporabljati samo vektorske slike, da bi velikost datoteke svojega projekta zmanjšali na minimum. Jacquie Lawson je bila ena izmed predhodnic, ki je v svojih animacijah uporabila bitmap ali rastrske slike. Vendar z boljšim stiskanjem slik in izboljšavami Flash Playerja (zdaj različica 9) to ne drži več. Če danes preverite večino spletnih strani z razglednicami, boste videli spremembe v umetniških delih, ki jih uporabljajo na njihovih deskah. Flash animatorji se v svojih projektih premikajo k uporabi več bitmap grafike.

Kako se oblikovalec Flash odloči, katero vrsto slik bo uporabil v projektu? Če si podrobneje ogledate te nove in izboljšane ekrane, boste opazili, da je vektorska grafika še vedno najljubša za zapletene animacije, ki od animiranega predmeta zahtevajo spreminjanje velikosti, oblike ali barve. Toda ozadje animacijske scene ni več vedno gradient ali risba, ki temelji na vektorju. Tista dolgočasna ozadja so nadomeščena z bolj zanimivo grafiko bitnih slik, ki dodajo veliko videzu kartice in zgodbi, ki jo pripoveduje animacija. Predmeti bitne slike se pogosteje uporabljajo v animacijah, ki zahtevajo, da se predmet samo giblje po odru, ne pa da spreminja svojo obliko ali barvo.

Če se odločite za uporabo bitnih slik v svojem projektu Flash, je nekaj, kar lahko storite, da datoteka ne bi postala prevelika. Eden od razlogov, da so bitmapi v preteklosti s Flash oblikovalci postali slab ugled, je, da povečajo obremenitev Flash Playerja. V bistvu, ko Flash Player predvaja Flash film, nenehno preoblikuje vse na odru. Flash Player potrebuje manj dela za risanje ali prebarvanje vektorske grafike v primerjavi z rastrsko grafiko. Torej, en način za lažje življenje vašega Flash Playerja je, da mu povemo, katere rastrske slike ni treba ponovno oblikovati, ker ostanejo enake v celotnem filmu ali delu filma. Dober primer te tehnike je rastrska grafika v ozadju, ki se sčasoma ne spreminja. To lahko storimo z Runtime Bitmap Caching. V bistvu Flashu rečemo, da fotografira trenutno ozadje in uporabljamo isto sliko za ozadje, dokler ne povemo drugače. Drug način za zmanjšanje velikosti datoteke je čim bolj optimiziranje vaših rastrskih slik. Z vsako nadgradnjo Flash in Flash Playerja se je način, kako Flash optimizira slike, močno izboljšal. Vendar pa včasih kljub temu lahko shranite še nekaj KB s prilagajanjem Flashovih nastavitev kakovosti JPEG.

//www.jacquielawson.com

Avtorske pravice 2018 Adobe Systems Incorporated. Vse pravice pridržane. Posnetki zaslona izdelkov Adobe so bili ponatisnjeni z dovoljenjem Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Prispevaj, Captivate, Flash Catalyst in Flash Paper so ali so [a] registrirana blagovna znamka (-e) ali blagovna znamka Adobe Systems Incorporated v Združenih državah Amerike in / ali drugih državah.


Navodila Video: 6 grafika flash (Maj 2024).