Modri ​​zmaj
Modri ​​zmaj je anime, ki temelji na video igrah Xbox 360, ki igrajo vloge. Igro je soustvaril Hironobu Sakaguchi (ki je bil povezan z njo Končna fantazija), oblikovala pa ga je Akira Toriyama (ustvarjalec Zmajeva žoga).

The Modri ​​zmaj anime se je na Japonskem začel predvajati 7. aprila 2007 na TV Tokio in je trajal 51 epizod. Leta 2008 je bila druga sezona serije (Modri ​​zmaj: preizkušnje sedmih senc) predvajana na Japonskem. Viz Media je 16. aprila 2007 sporočil, da je družba zavarovala licenčne pravice za nepremičnino; anime je 28. marca 2008 objavil na Cartoon Network.

Glavni junak Modri ​​zmaj je drzen fant po imenu Shu. Obseden je s "vitezkimi mojstri" in izve, da se je nekdo pojavil v svoji vasi. Shu skupaj s prijateljema Klukejem in Jirojem odideta iskat "viteškega mojstra". Potem ko ugotovijo, za koga verjame, da je "viteški mojster" in ga odbijejo, Šujeva vas napadne. Ko napad divja, Shu odkrije svojo resnično moč - ima Zmajsko senco (ki je Modri ​​zmaj). Shu, njegovi prijatelji Zola ("mojster vitezov") in Zolin sopotnik varujejo vas, Zola pa prepričuje Šu, da pride skupaj na njihovo pot. Sprejema.

V anime ima Shu dva prijatelja, ki potujeta z njim: Kluke (dobrosrčno dekle, ki se kljub starosti ponaša kot odrasla oseba) in Jiro (inteligenten fant, ki ima darilo za načrtovanje, včasih pa je lahko strahopeten) . Kluke ima senco Phoenix, Jiro pa senco Minotavra, ki uporablja zdravilne mag. Zola je mirna, zbrana, hladna in oddaljena. Medtem ko svoje znanje uporablja za pomoč Shu, ostaja nekoliko odmaknjena; ima tudi senco Killer Bat. Med potjo srečajo Marumaro, ki je majhen humanoid, ki nosi lonec za klobuk; ima senčnico Saber-Tooth Tiger.

Glavni nasprotnik v Modri ​​zmaj je Nene, starec, ki leti okoli na ladji, obkroženi z vijoličnimi oblaki; ladjo uporablja za uničenje. Spremlja ga Deathroy, bitje, ki sedi na Neneinem ramenu, medtem ko ga pritrdi majhen kabel. Nene spremlja tudi mehanski bojevnik z imenom general Szabo.

Ko gre za animacijo, so bili prizori, ko so animatorji poskušali združiti 2D in 3D animacijo; vendar je bolj pogosto kot vključitev 3D računalniške grafike videti nerodno in preveč izstopala v primerjavi z 2D animacijo. Nekateri načini likov so podobni kot zasnovo znakov za Zmajeva žoga (najbolj očiten primer tega bi bil lik Šua). In ozadja vasi Shu so imela podoben občutek kot ozadja v Ragnarok.

Kot je bilo pričakovati, se je prva epizoda anime veliko ukvarjala z določitvijo del, potrebnih za napredovanje anime naprej. In tudi Šu, kot je bilo pričakovano, odkrije, da ima senco Blue Dragon prav na koncu prve epizode.

Na splošno sem si mislil Modri ​​zmaj je bil spodoben anime. Če ste ljubitelj Ragnarok, Mislim, da boste morda tudi uživali Modri ​​zmaj; ena glavnih razlik je, da obstaja element znanstvene fantastike, ki ga ni Ragnarok.

Osebno, čeprav epizoda, ki sem jo videl, ni bila slaba, še vedno ne mislim, da bi si jo ogledal Modri ​​zmaj s kakršno koli resnično pravilnostjo.


NaslovEpizodeLeto izdajeDirektorjaStudioN. A. Dajalec licence
Modri ​​zmaj512007-2008Yukihiro MatsushitaStudio PierrotViz Media
Modri ​​zmaj: preizkušnje sedmih senc512008-2009Yukihiro MatsushitaStudio PierrotViz Media

Navodila Video: Yu-Suf-Oh - Sibirski Plavac Part 2 (Crack House Family) (Maj 2024).