Pregled igre Kinect Fighters Uncaged
Borci nekategorizirani je ena od novih iger, ki je na voljo za Xbox 360 Kinect. Kinect je interaktivni sistem video iger, ki od vas zahteva, da kot krmilnik uporabljate svoje celotno telo. Ideja, ki stoji za sistemom, je čudovit način boja proti zastajajočemu video igraču, ki preprosto sedi tam in samo vadi s prsti.

Ta nova igra sama po sebi predstavlja resnično mešano izkušnjo borilnih veščin in prinaša igralce navdušenje resničnega boja. Celotna grafika igre je dobro umeščena v ta žanrski igralec, kar me spominja na številne igre uličnih borcev z žgečkljivim občutkom podzemlja. Igra sama po sebi pa je nerodna in niti približno tako prijetna za igranje.

Najprej, ko začnete igro, morate skozi njihovo vadbo. To je dobro, saj je hitro postalo jasno, da je veliko "posebnih" gibov mogoče izvesti le z zelo specifičnimi položaji telesa. Tako je, rekel sem telo položaji ne gibi. Mini-diagrama, ki naj bi ponazoril gibanje telesa in razlago, kaj je potrebno za sprožitev učinkov, drastično primanjkuje. V nekem trenutku v noči je trajalo skoraj 30 minut, da bi ugotovili, kako hočejo, da naredimo zdrobljiv udarec navzdol. In to nam je moral razložiti otrok (ker se zdi, da otroci v teh dneh igrajo vse trike v igrah), ki so imeli igro in so živeli skozi naše frustracije, da nam je to razložil. Tudi takrat je sistem vedno pogrešal gibanje ali razlaga gibanja kot nekaj drugega.

Igra priporoča, upam si reči krike na vas, da stojite z nogami v ravni črti, obrnjeni naprej. Za vse, ki se borite, je to eden najbolj nerodnih položajev. Vaše telo je popolnoma izpostavljeno in počutite se ranljivi. Če pa ne stojite tako, ima sistem težke čase, da se loti vašega gibanja.

Ko zaidete v igro, sistem poleg tega počasi beleži vaše poteze. Ker bi lahko z enim gibanjem prišlo do različnih teh vnaprej določenih, zapletenih gibov, sistem poskuša obdelati in ugotoviti, kateri izmed različnih gibov poskušate izvesti ali če sploh želite izvesti poseben . Tako sistem, ki se giblje z običajnim borčevskim tempom, sploh pa ne tako hitro, sistem redno pogreša gibe. Avatar na koncu muca in igra zelo frustrirajoče.

Številne poteze je mogoče izvesti le po uspešnem izvijanju, kar je težko storiti, če sistem ne bo pravilno registriral vašega položaja. Zdi se, da ne obstaja način, kako izvesti tudi najpreprostejše bloke, kar bi bila bolj normalna reakcija na napad. Premor v boju, s katerim se pokaže, da je nasprotnik zaslepljen ali ima kakšno večjo težavo, moti in odvrača od izkušenj v boju.

Pravzaprav je bila edina oseba naše skupine, ki je dobro ravnala, dedek, ki sploh ni imel izkušenj z bojem in se je premikal zelo premišljeno in počasi.

Na splošno lahko razumem, zakaj bi obstajala želja, da v igri ne bi bilo pravih borbenih tehnik. Konec koncev, to je za zabavo in resnično poučevanje borbe bi lahko imelo negativne posledice, če se ne izvede pravilno. Lahko bi celo živel s tem, da gibanja sploh ne bi bila prava borba, če igra ne bi imela tako težkega nabiranja in prevajanja dejanj.

Če vstopite v to igro v upanju, da se boste naučili česa o boju, boste močno razočarani. Če v to igro vstopite z miselnostjo ali miselnostjo pravega borca, boste močno razočarani. Na splošno je bil to eden najslabših programov Kinect, kar sem jih do zdaj imel. Upam, da se bo pokazalo boljše programiranje, kamera ali igra, ki bo v bližnji prihodnosti bolj prijetno in boljši prikaz borilnih veščin.