Uvod v sestavljanke Kwik
Izdelava sestavljank s Kwikom je preprosta in ne zahteva nobenega kodiranja. Za izdelavo uganke boste uporabili funkcijo Drag in magnetna "vroča območja".

Ko se odločite, katero sliko boste želeli uporabiti kot svojo sestavljanko, jo boste morali razdeliti na posamezne sestavljanke. Najlažji način je uporaba pravokotnih oblik. Lahko pa uporabite tudi tradicionalne oblike kosov sestavljanke. Ustvarjanje oblik kosov sestavljanke je ponavadi najbolje opraviti s programom PhotoshopR vtičnik, kot je AV Bros. Puzzle Pro. Kot lahko vidite v primeru, sem logotip CoffeBreakBlog razdelil na dva pravokotnika.

Za vsak kos sestavljanke boste potrebovali dve obliki. Seveda si boste želeli kos samega uganka, vendar boste potrebovali tudi nadomestni košček, ki je po obliki enak kot kos sestavljanke. To je ponavadi pravokotni barvni pravokotnik. Na primer, zgornji del sestavljanke je poimenovan „dragpz1p1“, ustrezni delček mesta pa je imenovan „kwkpzbase1“. Za te kose lahko uporabite svoja imena.

Koščke nadomestka najprej postavite na zaslon na pravilna mesta, da izpolnite uganko. Kot je razvidno iz primera, sta dva mesta nosilca mesta nameščena na sredini in rdeče puščice kažejo, kje bodo sestavljanke postavljene na vrh kosov nadomestkov. Vsak košček nadomestka bo postal "vroča cona" za ustrezen kos sestavljanke.

Kwik boste uporabili za povezavo vsakega dela sestavljanke s pripadajočim delom nadomestka. Oglejte si pogovorno okno Povlecite. Na vrhu škatle imamo ime sestavljanke dragpz1p1. Če se pomakamo navzdol do razdelka območja vlečenja, imamo ime kosov rezerviranega mesta kwkpzbase1. Za možnost Aktivne meje smo Kwiku povedali, da vročo območje razširi 50 slikovnih pik presega dejansko držalo. Tako majhni prsti lažje postavijo koščke sestavljanke, saj jih ni treba natančno postaviti nad ustreznim držalom.

Nato imamo možnost zaklepanja ob položaju. Verjetno boste želeli uporabiti to možnost, da se kos sestavljanke ne bo premaknil, ko je postavljen v pravilen položaj.

V možnosti Trigger Action povemo Kwik-u, da predvaja zvok s klikom. Vsakič, ko je kos sestavljanke pravilno postavljen, bo igralec slišal ta zvok.

Ko se igra začne, bo Kwik samodejno postavil koščke sestavljanke na zaslon v naključne položaje. Ker so položaji naključni, se koščki sestavljanke vsakič, ko se igra, postavijo v različne položaje.

Če želite izziv, lahko nastavite tudi Kwik, da bo prešteval, koliko kosov sestavljanke je postavljenih v svoje pravilne položaje in ima "Game Over" ali "Good Done!" sporočilo pokaže, ko so vsi deli pravilno postavljeni.


Delovni primer sestavljanke si lahko ogledate v moji knjižni aplikaciji
T'was noč pred božičem - interaktivna klasika.
Brez trgovine z aplikacijami.

//www.avbros.com/puzzlepro/

//www.kwiksher.com/tutorials-kwik/magnetic-drop/

Avtorske pravice 2018 Adobe Systems Incorporated. Vse pravice pridržane. Posnetki zaslona izdelkov Adobe so bili ponatisnjeni z dovoljenjem Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Prispevaj, Captivate, Flash Catalyst in Flash Paper so ali so [a] registrirana blagovna znamka (-e) ali blagovna znamka Adobe Systems Incorporated v Združenih državah Amerike in / ali drugih državah.
Izdelek Kwik, logotip Kwik in Kwiksher so lastnosti Kwiksher.com - Copyright 2011. Posnetki zaslona, ​​ki se uporabljajo z dovoljenjem.

Te vadnice so za starejšo različico Kwik 2 in morda ne bodo v veliko pomoč pri uporabi Kwik 3 in novejših različic. Če imate težave, prosimo, uporabite forum Kwik.


Navodila Video: Week 0 (Maj 2024).