Kraljevstvo pod ognjem: križarji
"Kraljevstvo pod ognjem: križarji" je strateška / akcijska igra v realnem času za Xbox. Nadaljevanje sage, ki se je začela v izvirnem filmu "Kraljevstvo pod ognjem" (PC igra iz leta 2000), "Kingdom under Fire: The Crusaders" se odvija v deželi Bersia, ki je razdeljena na več držav: človeški državi Ecclesia in Hironeiden , dežela temnih elfov Vellonda in Hexterja, domovanja orkov in ogrov. Človeške države so združene v Človeško zavezništvo, medtem ko Vellond in Hexter sestavljata Temno legijo. Igralci sprva prevzamejo nadzor nad Geraldom, vojakom Hironeidena, ali Lucretijo, temnim vilincem Vellonda. Po pretepu teh kampanj sta odklenjena še dva: Kendall, paladin Ecclesia, in Regnier, temni vojskovodja.

Igra KoF je dokaj zanimiva; uporablja tako strateški element v realnem času kot element kockastega poševnika, podoben Koeijevi seriji "Dynasty Warriors". Igralec lahko nadzoruje do pet enot s približno 30-40 vojakov ali 4-5 oblegalnih orožij. Te segajo od osnovne pehote, konjenice in lokostrelcev do mornarjev, sapperjev, ki se lotijo ​​pasti, in fantastičnih bitij, kot so orjaški orli in wyverns. Večina enot ima nadgradnjo, ki je ponavadi počasnejša, vendar zmogljivejša od predhodnikov. Na primer, osnovna pehota lahko postane težka pehota, težka pehota pa lahko postane vitez. Sistem spretnosti za vodje določa potencialna delovna mesta za enoto; vodja, ki je specializiran za frontalni napad in sposobnost jahanja, bo lahko postal vodja konjenikov, medtem ko bo tisti, ki se je specializiral za meleje in sveto magijo, lahko vodil paladine v boj.

Obstaja veliko dejavnikov, ki vplivajo na boj. Gozdovi in ​​hribi vplivajo na gibanje in odpornost proti napadom. Enote lahko spremenijo formacije glede na razmere; tesne formacije so počasnejše, vendar bolj zaščitljive, medtem ko so odprte formacije hitrejše, a manj zaščitljive. Zaradi dežja se oblegalne enote premikajo počasneje, lokostrelci pa manj natančno. Sonce ob zori ali mraku lahko pride v oči vojakom, zaradi česar so manj natančni. Določene enote so učinkovitejše proti določenim sovražnikom; na primer, lokostrelci lahko ciljajo na leteče enote, kopjari pa zagotavljajo učinkovito obrambo pred konjenico. Padajoče zračne enote lahko poškodujejo zemeljske enote, kot bi si lahko predstavljali velikanski mrtvi zmaj, ki pade skozi četo pehote. Konjice lahko polnijo naravnost skozi enoto in si ne potrebujejo le malo škode.

"Akcijski" del igre nastopi, ko enota voditelja napade sovražnika. Igralec bolj aktivno sodeluje v boju s hekanjem in rezanjem skozi sovražnikovo enoto. Če lahko igralec premaga vodjo sovražnikove enote, navadno vojaka veliko močnejšega od svojih rojakov, potem se šteje, da je celotna sovražnikova enota usmrčena. To lahko prihrani veliko prijaznih enot pred smrtjo ali poškodbami, če to hitro storite. Igralec lahko napade lahka ali težka, izmika (in z istim gumbom protinapade) ali uporabi poseben napad. Posebni napadi stanejo SP, ki ga dobijo z napadom na sovražnike s svojim vodjem ali z uporabo drugih enot za taktične manevre. SP se lahko uporablja tudi za klicanje pomočnikov ali podpornih oficirjev ali za uporabo urokov, kadar niso v melih. Ti uroki segajo od zdravilnih urokov do velikanskih meteorjev.

V tej igri so štiri kampanje, vsaka z različnimi težavami in drugačnim pogledom na dogajanje. Najlažja kampanja je Geraldova, ki ji sledi Lucretia. Če premagate te, lahko igrate Kendallovo kampanjo in Regnierjevo kampanjo. Za tiste, ki jim je dolgčas po teh kampanjah (približno 11 misij), so na voljo Xbox-live podporne dvoboje s smrtnim izidom. Če premagate Kendallovo kampanjo in Regnierjevo kampanjo, dobite dve mini-igri, ki ju lahko igrate.

Grafika v tej igri je od daleč impresivna. Ker boste večino svojega časa preživeli ob gledanju vojakov s ptičje perspektive, to ni problem. Vendar je večina cutcenov preprosto v grafiki v igri povečana na manjši pogled. Zlasti glavni junaki se nekoliko grdo približajo. Prav tako se zdijo kovinski učinki (na oklep in nekaj orožja) nekoliko preveč svetli in sijoči. Toda pri večini igre je grafika dokaj opazna. Vojaki v mraku se borijo, kot da dejansko sodelujejo v bitki, namesto da bi bili plašni, krotični vojaki dinastičnih bojevnikov. Puščice in drugo streljanje orožja, ki padajo na boj, dejansko dajejo bitkam občutek borbe, namesto da bi se en sam lik boril proti neštetim sovražnikom.

Priporočam to igro vsem, ki si želite kombinacije taktičnega razmišljanja in igranja s hec-and-slash. To je solidna igra za vse ljubitelje zvrsti. 8/10.

Navodila Video: (S)poznaj se 1 del - nadaljevanje (Know Thyself Part 1 Continued) Santos Bonacci (Maj 2024).