Lastnosti video posnetkov z AS 3.0
Eden najlažjih načinov za učenje ActionScript v Flash CS3 je, da najprej uporabite vgrajene funkcije za izvajanje naloge in nato napišete ActionScript kodo, ki bo opravila isto nalogo. Če primerjate obe metodi, boste lažje razumeli, kako deluje ActionScript v Flash-u. V tej vadnici bomo v Inšpektorju lastnosti raziskovali lastnosti predmeta Movie Clip in nato napisali kodo ActionScript, ki bo določila vrednosti za te lastnosti.

1. Zaženite nov Flash dokument za ActionScript 3.0.

2. Za orodje Oval nastavite Fill na črno in Stroke na nič. Narisali bomo snežinko.

3. Medtem ko držite tipko Shift, kliknite in povlecite, da narišete krog na vrhu odra.

4. Z orodjem za izbiro z desno miškino tipko kliknite krog. V meniju izberite Pretvori v simbol. Poimenujte svoj simbol "mcSnowflake" in nastavite Type na Movie Clip.

Opazili boste, da je bil filmski posnetek mcSnowflake dodan na knjižnico in snežinka, ki smo jo narisali na odru, je zdaj primerek predmeta mcSnowflake. Vendar ta primer še vedno nima imena. Snežinki na odru moramo dati edinstveno ime za Flash in ActionScript za prepoznavanje primerka.

5. V Inšpektorju lastnosti spremenite ime primerka rezerviranega mesta v "snowflake1_mc". Medtem ko smo v Inšpektorju lastnosti, poglejmo, katere lastnosti ima naša snežinka. Kot vidite, ima snežinka, ki sem jo narisal, širino in višino 11 pik. Ker sem narisal snežinko na vrhu odra, ima X in Y položaj 40 in 37.

6. Kliknite Control, Test Movie, da preizkusite naš film. Edino, kar bi morali videti, je majhen črni krog na vrhu odra.

Nadaljujte


Navodila Video: Calculus III: Equations of Lines and Planes (Level 1) | Introduction to Vector Functions (Maj 2024).