Izide serija detektivskih zgodb Nancy Drew. To so odlične igre za kateri koli reševalec puzzle v vašem življenju, mlad ali star, moški ali ženska!

V tem obroku je Nancy Drew v St Louisu, da obišče prijateljico Mayo. Njeno prijateljico ugrabita, Nancy pa ima tri dni, da jo reši, preden se poruši gledališče - morda z Majo v njej!


Zelo me je spodbudilo, da sem Nancy videla kot inteligentno mlado žensko, ki je bila še vedno zelo realistična. Druge igre, v katere so vpletene ženske junakinje, kot sta The Longest Journey in Syberia, ponavadi naredijo 'dekliške' in mehurčke. Pri Nancy to zagotovo ni. Nancy se rada pogovarja s prijatelji in fantom ter kaže svojo mladost, ima pa tudi raven glavo in inteligenco.

Igra je na razmeroma majhnem zemljevidu, tako da ne hodite po svetu od sveta do sveta. Gledališče spoznaš precej dobro in redkih ljudi, s katerimi se ukvarjaš. Po eni strani je to dobro, saj nimate več ur za potepanje sem in tja. Po drugi strani pa lahko to postane frustrirajoče. Ste se že pogovarjali z glavnimi vpletenimi ljudmi ... a so nenadoma po enem sprožitvenem ukrepu izginili ali so domislili kaj novega za povedati? In ne postavljaš očitnih vprašanj, na primer "kje si bil?" do veliko kasneje? Tako se na koncu sprehajate po gledališču, se vrnete v vsako sobo, se pogovarjate z vsakim človekom, večkrat, dokler se ne premaknejo v svojo "naslednjo fazo" pogovora.

Igral sem na višji ravni, vendar sem večino ugank našel izjemno enostavno. Dve uganki, ki ju nisem rešil takoj, sta bili obe nadležni. V enem sem prebral priročnik večkrat in preizkusil vse, kar sem si lahko omislil, da bi se kosi zavrteli. Verjetno sem na koščke kliknil stotinke. Ampak očitno nisem kliknil koščka na pravem mestu in se je moj fant moral nekaj časa boriti z njim, preden se je zapletel. V drugi nalepki sem imel dlančnik s skrivno kodo, ki je potrebna, da sem vanj vstopila. Imel sem denarnico, polno številk, vključno z rojstnim prijateljem fanta. Eone sem poskušal dobiti različne kode za delo. Končna rešitev je bila povsem naključna. V obeh primerih sem bil zelo frustriran, da sem zapravil toliko časa za to rešitev.

V St Louisu sem dejansko živel eno leto, moj takratni fant pa je delal v Wash U v bližini stavbe, ki jo omenjajo. Navdušen sem bil, da so dobro raziskali in omenili ulice in območja, ki obstajajo tam okoli. Na žalost se je moj bivši v resničnem življenju izkazal za zelo vitkega, zato sem med igro koreninil, da je bil ujet v gledališču, ko se je zrušil :) Bilo je zabavno in bizarno, da so prišle vse vrste zelo prepoznavnih referenc iz St. gor v zgodbi.

Prizori so zelo ljubki, vendar so vsi statični. Za razliko od večine sodobnih iger, ki omogočajo nemoteno hojo po območju, se pri tej omejite le na "slikanico" prizorov, kjer se lahko obrnete le na določene kote. To me je zmotilo, ko sem hotel iti do določenih vrat ali pogledati določeno pot. Pogosto sem moral nekajkrat krožiti okoli, da sem se usmeril v želeno smer ali pa mi je igra preprečila pogled na predmet, ki sem ga hotel videti. Nekateri predali bi se odprli, drugi so vam čarobno odvzeli. To vam je odvzelo občutek, da ste res »tam«.

Kljub temu je bila večina tekem, razen nekaj grdih ugank, zelo prijetna in je trajala morda 5-6 ur. Če imate med igranjem vodnik za uporabo, boste lahko uživali v ostalih izkušnjah, kot je "animirana knjiga zgodb", in odlična praksa za naprednejše puzzle igre, ki obstajajo tam.

Nakup Nancy Drew: Končni prizor od Amazon.com

Navodila za Nancy Drew: Končni prizor