Vladavina: konflikt narodov
Obsežna strateška igra, podobna igram Total War ali igram Paradox Interactive, "Reign: Conflict of Nations" predstavlja nekaj čudovitega dizajna, a na koncu ne vsebuje vsebine in zračnosti.

"Vladavina: Konflikt narodov" je osredotočen okoli vzhodne Evrope v srednjem veku (med 1300 in 1650). Igralec prevzame vlogo kralja naroda (majhen v zgodnjih scenarijih, večji in bolj utrjen v kasnejših). Nekakšna kombinacija sistema igranja vlog za generale in guvernerje ter druge pomembne osebnosti in sistema upravljanja / tehnike dreves za mesta in vojske. Igralna igra je v realnem času, ki jo je mogoče začasno ustaviti ali hitro posredovati, podobno kot Paradox Interactive igra. Sistem ima na njem podrobnejša podpora kot Total War na določenih področjih, vendar je na splošno večinoma abstrahiran, ne pa realističen.

Glavna oblika upravljanja v igri je upravljanje mest. Mestna gospodarstva so osredotočena na stavbe. Zgradbe industrije, kot so kovačnice, prinašajo dohodek, kmetije ustvarjajo hrano, cerkve ustvarjajo znanje ipd. Obstajajo tudi druge druge zgradbe, kot so hlevi in ​​pristanišča, ki imajo bolj posebne vloge pri trgovanju / ekonomiji ali ustvarjanju vojakov. Sistem je nekako poenostavljen, vendar nič manj kot druge žanrske igre. Vsako mesto ima skupno prebivalstvo, ki je dodeljeno različnim delovnim mestom ali sestavljeno v boj, kar je lepo (če ne resnično številčno natančno).

Vidik "igranja vlog" izvira predvsem iz posebnih znakov (guvernerjev, generalov, vohunov ipd.). Med opravljanjem svojega dela pridobijo ravni in posebne sposobnosti. Te posebne sposobnosti se razlikujejo glede na vrsto posameznika. Generali se lahko naučijo oblegati ali najemati najemnike, guvernerji se lahko naučijo različnih slogov upravljanja, vohuni se lahko naučijo različnih vohunskih metod ipd. Te sposobnosti so samo aktivne (brez pasivnih sposobnosti) in imajo običajno nekaj pomanjkljivosti, zato ne gre za neposredno izboljšanje. Element na višini je nekakšen nizko-ključni in čeprav je taktičen pomemben, ni prilagodljiv. Za razliko od Total War ali nekaterih Paradox iger (Crusader Kings je prvi primer, ki mi pade na pamet), za vaše generale in druge VIP ni nobenih lastnosti ali vedenja. Zato se zdi Reignin sistem nekako poenostavljen.

Boj je najbolj poenostavljen del igre. V bistvu gre za sistem avtobob, vendar je težko povedati, kako bodo enote medsebojno vplivale. Obstaja vrsta različnih enot, od pehote do konjenice do topnikov in topov, toda dejanska bojna statistika je dokaj nizka. Manj poglobljena je celo od iger Paradox, ne glede na Total War (ki pravzaprav temelji na bitkah).

En vidik igre, ki mi je bil zelo všeč (in zaradi katerega sem se počutil slabo, da je bila preostala tekma tako dolgočasna), je bila umetnost. Ne grafike v igri, ampak zaslon in zasloni za nalaganje ter meni in podobno. Veliko se uporablja ilustracij in dizajnov v rokopisnem slogu in resnično je lepo in lepo pogledati. Definitivno se počuti pristno. Vendar so dejanske grafike iger subpar. Zemljevid sveta je preveč gneča in težko je videti meje in politične označevalce. Svet se čuti premajhen in ga je težko razbrati, tudi s poenostavljenim sistemom interakcij.

Na splošno je vladavina, konflikt narodov, z izjemo njene umetnosti in oblikovanja, razočarano poenostavljena. V upravljanju ga presegajo Paradox Interactive igre, v bojnem smislu pa ga presega Total War. Dobro se preizkusi, a na koncu na svojem področju presega.

Ocena: 4/10.

To igro smo kupili z lastnim denarjem iz igralne trgovine.

Navodila Video: Ivanić: Narodi su pametniji od političkih lidera, neće posegnuti za konfliktom (Maj 2024).