Nasveti za upravljanje časa za zasedene GM
Ko sem prvič začel igrati igranje iger v srednji šoli, sem imel obilo prostega časa, ki sem ga porabil za igranje.

Ure bi porabljal za urejanje orkiških citadel, kompleksov podzemnih ječk in mest. Poimenoval bi vsakega posameznika v mestu in vedel, koliko zlata so imeli v vrečkah. Njihove trgovine bi bile izrisane z ljubečimi podrobnostmi. Ustvaril bi nove vrste pošasti in jih nadgradil, samo v veselje do tega.

To je trajalo, dokler nisem moral dobiti dnevne službe.

Časa, potrebnega za pripravo na to raven, preprosto ne obstaja za nekoga, ki ne dela le čez dan, ampak ima družino. Ali to pomeni, da se moramo odpovedati svojemu hobiju? Sploh ne ... to pomeni, da moramo sprejeti nekatere strategije za obvladovanje.

Uporabite vnaprej napisane scenarije

Vnaprej napisani scenarij je za vas naredil zemljevide, vsi pomembni znaki pa so že opisani s statistiko. Grdo delo ustvarjanja je bilo opravljeno za vas. Potrebno je le prebrati scenarij, ga razumeti in prilagoditi, da ga naredite po svojem.

Prednost vnaprej napisanega scenarija je ogromen prihranek časa. Z mojega vidika je velika pomanjkljivost ta, da ti scenariji pogosto prevzamejo določeno zaporedje igralčevih dejanj (npr. Zaplet). Večina skupin igralcev bo igrala pekel z zapletom, če jih poskusite prisiliti vanj, kar bi lahko pomenilo, da bo ljubezenski detajlni zemljevid mesta, ki ga imate v scenariju, neuporaben, ko se skupina napoti v državo.

Sistemi sprememb

Večina GM-jev tega ne bo hotel slišati, če pa uporabljate sistem, ki je osredotočen na taktični boj, boste porabili veliko časa za ustvarjanje zemljevidov in ustvarjanje statistik za znake in pošasti. Za pripravo teh sistemov je potrebnih le nekaj dela.

Prehod na drug sistem lahko del tega dela zmanjša. Če uporabimo skrajni primer, bo premik iz sistema, ki uporablja taktična pravila za boj proti Risusu, izjemno zmanjšal vaš čas priprave. Vendar bo to vplivalo tudi na vrsto igre, ki jo imate, tako da to ne bo možno, če se vaši igralci borijo v taktičnem boju.

Zemljevidi niso načrti

Ure in ure sem porabil za ustvarjanje zemljevidov mest v svojih mlajših GMing dneh. Večinoma so bili ti zemljevidi uporabljeni le zato, da sem lahko vizualiziral in opisal igralcem. Igralci so videli v najboljšem primeru nepopolne različice zemljevidov ali pa so naredili svoje.

Tako sem porabil veliko časa, da sem si vzel vizijo iz glave in jo prepisal na papir z natančnimi podrobnostmi, le da bi jo ustno opisal igralcem. Preproste skice brez zahtevnih podrobnosti delujejo prav tako kot zemljevidi, ki trajajo ure in ure.

Če vas čas boli, ne skrbite za preslikavo vsega na grafičnem papirju. Na navaden papir samo narišite osnovni zemljevid, označite pomembne bite in skrbite za podrobnosti, ko se pojavijo med predvajanjem.

Naučite se improvizirati

To je najbolj uporaben nasvet.

Bolj ko boste med igro verjetno leteli, manj se morate pripraviti pred časom. Želite si prizadevati za to. Vodil sem scenarije z ničelno pripravo, kjer mi igralci dajo žanr in glavne NPC-je za mizo in so se jim dobro odrezali. Vendar je potrebna praksa.

Začnite z majhnimi ... namesto da narišete podroben zemljevid lestvice, narišite nekaj grobega in si sestavite nepomembne podrobnosti, ko igralci povprašajo o njih. Ne povejte jim, da sestavljate podrobnosti, samo storite. Več izkušenj z GMingom imate, lažje je to, saj igralci običajno v vsaki dani situaciji vprašajo toliko.

Tudi ne morete preveč poudarjati glede pravilnosti odgovora. Samo dajte odgovor in če se izkaže, da se je na nek način zmotil, improvizirajte razlog, zakaj.

Zabavno igranje vlog je možno brez intenzivnih priprav na GM. Imate svoje najljubše nasvete? O njih nas obvestite na forumu.