Vodič za umetnike do učinkov GIMP
Po mojem mnenju nikoli ne more biti preveč knjig, kot jih je napisal Michael J. Hammel. Ta knjiga, ki temelji na projektu, ima odlične primere, kako lahko grafični oblikovalec uporablja programsko opremo GIMP, da opravi delo. Vsaka vadnica v tej knjigi je individualni projekt, ki omogoča bralcu, da izbere, katere vadnice najbolje ustrezajo njegovim potrebam. Toda preberite jih vse. Vsaka tehnika ni predstavljena v vakuumu. Hammel razpravlja o teh tehnikah na način, da bralce pripravi na reprodukcijo rezultatov v lastnih projektih.

Poleg tega, da sem projektno zasnovana knjiga, mi je bilo všeč tudi to, da Hammel ni izgubljal bralčevega časa in njegovega lastnega, razpravljal je o vseh podrobnostih o vsaki plošči, ukaznem meniju in bližnjici na tipkovnici. Namesto tega na te strani založi več informacij, ki jih lahko resnično uporabljate. Ne razumite me narobe, daje kratek pregled delovnega prostora GIMP, da bi novinca usmeril v programsko opremo. Dobro pa dela bralcem, če knjigi daje le informacije, ki jih bodo potrebovali za ostalo.

Kaj torej Hammel zajema v tej knjigi? Vsako projektno vadbo napiše s stališča grafičnega oblikovalca. Začne s kratkim opisom oblikovalskih meril za projekt in vsako vadnico zaključi s predlogi za druge projekte, pri katerih lahko bralec te tehnike uporabi. Knjigo razdeli na šest poglavij in vsako poglavje zajema drugačno področje grafičnega oblikovanja. Ko zajema osnove, preide na tehnike za fotografa, spletnega oblikovalca, oglaševalskega oblikovalca in UI oblikovalca. V vsakem poglavju razpravlja o tem, kako tip velja za projekt, poglavje pa posveča tudi učinkom tipa.

Za fotografa začne z nekaj preprostimi tehnikami dodajanja pare fotografiji in ustvarjanja vinjete. Nato zajema bolj napredne tehnike, kot je simulacija globinske ostrine. Ste se že kdaj vprašali, kako grafični umetniki dobijo vrsto, da je videti tako dobro poleg katerega koli ozadja? Hammel vam pokaže, kako to počnete, skupaj z nekaterimi drugimi lepimi besedilnimi učinki. Prav tako ima eno najboljših tehnik pretvorbe fotografije v skico, ki sem jo videl do zdaj. Njegova tehnika presega običajne primere, ki jih najdete v knjigah in na spletu.

Hammel od fotografije do spletnega oblikovanja navaja, da je danes "barva kralj". Šele pred nekaj leti so knjige pridigale ravno nasprotno. Ampak zdaj z boljšimi monitorji lahko Hammel deli nekaj svojih tehnik ustvarjanja razpoloženja, simuliranja 3D in odsevov ter "poskakovanja" slike. Ima tudi nekaj odličnih tehnik ustvarjanja pregibov iz teksture in gradientov ter za ustvarjanje priljubljenega Toonovega sloga.

S pojavom pripomočkov in drugih načinov za ustvarjanje lastnih namiznih aplikacij grafični oblikovalci prosijo, da oblikujejo uporabniške vmesnike (GUI) za te aplikacije. Hammel posveča zadnji del svoje knjige, da vas bo popeljal skozi postopek oblikovanja za ustvarjanje uporabniškega vmesnika za video predvajalnik. Začne z obrazno ploščo in oblikuje vsak del uporabniškega vmesnika posebej. Te iste tehnike pa bi lahko uporabili za ustvarjanje okolij za digitalne igre in druge oblikovalske aplikacije.

Hammel sodeluje z GIMP od njegovih začetkov leta 1996. Je avtor in soavtor številnih knjig in člankov, povezanih z GIMP.