Assassin's Creed Pregled / navodila
Igra prikrita, postavljena v času križarskih vojn, Assassin's Creed prevzame osnovne pojme "prikrite igre" in ji doda veliko bolj realističnih in dinamičnih lastnosti. V glavnem urbana nastavitev igre prisili igralca, da razmisli o veliko več spremenljivkah kot v prejšnjih igrah v neprimernem slogu.

Igralec prevzame vlogo Desmonda Milesa, ki sam prevzame vlogo svojega prednika, Altaira, starodavnega atentatorja. Desmondova zgodba se prepleta z uporabo genetskega pomnilnika, imenovanega Animus, in se prepleta z dogodki, ki jih je preživel njegov prednik. Skrivnostna skupina, ki prisili Desmonda, da uporablja Animus, pa tudi podrobnosti o junakih, s katerimi Desmond in Altair sodelujeta, se razpletata, ko se igra nadaljuje.

Skoraj celotno igro - razen za kratke seje med Animusovimi porabami - preživimo kot Altair in s tem je glavni igralec v igri. Naloga Altairja je, da ubije 9 ključnih oseb v hierarhiji Templjarjev in križarjev, vsakega v drugem delu enega od treh mest v igri (brez trdnjave morilca). Da bi to dosegel, mora Altair zbrati obveščevalne podatke s prisluškovanjem, odvzemom dragocenih dokumentov in pridobivanjem informacij od obveščevalcev. Poleg tega se mora Altair sam pripraviti na atentat; preslikati mesto z visokih točk in pomagati lokalnemu prebivalstvu, ki mu bo nato povrnil uslugo, če Altairja zasledujejo stražarji. Mesta so živahna in dinamična, interakcija z njenimi prebivalci pa je ključna lastnost. Dejavnosti, ki ne bodo vzbudile suma, na primer ponavadi so ključne stvari, kot so nežno premikanje skozi množico (tiho potiska ljudi vstran), hoja v običajnem tempu in uporaba lestev. V nasprotju s tem sta tek ali trkanje po gneči na tržnici (trkanje ljudi in predmetov vstran) in plezanje po straneh stavb z okni in držali za roko stvari, ki bodo pritegnile pozornost stražarjev.

Igralni postopek deluje odlično. Boje mečev je graciozno in tekoče in ponavadi "realistično" bolj kot "stilizirano" kljub vključitvi več napadov vrste "zaključna poteza". Med orožjem Altairja spadajo skrito rezilo (uporabno za tihe, ne sumljive napade), meč (bolj škodljiv, a težji), dolg bodalec (hitrejši in boljši za protinapad) in metanje nožev. Altair je graciozen in atletski, s premikanjem z različnih oprimkov pa se lahko povzpne na skoraj katero koli zgradbo v igri. Lahko tudi skače s strehe na streho in z različnih drugih točk; občutek hitrosti je še posebej poudarjen, ko se Altair spotakne, ko zadene nekoga, ki gre s polno hitrostjo, ali udari ob tla in se valja po skoku. Za potovanje med mesti (v neurejenem srednjem območju, imenovanem kraljestvo) je potreben konj, ravnanje s konji pa je prav tako dobro opravljeno.

Grafika je popolnoma lepa. Okolje, znaki, učinki in celo prikaz nad glavo so stilizirani in realistični. Liki animirajo in se premikajo zelo naravno, mesta pa so obsežna in ne izgledajo kot istih 10 zgradb znova in znova. Zaslon z glavo navzgor je brezhibno vpet v zgodbo; predstavlja Animus, ki je naveden v priročniku, ki je zasnovan tako, da deluje kot igra, da bi se bolje seznanili z njim. Igra je kinematografska izkušnja večino poti, njeni vizualni deli pa so najbolj kakovostni.

Zvok ni posebej opazen in je verjetno najšibkejši del igre. Glasba je redka, le osvetljujejo bojne prizore in je večinoma pozabljiva. Glasovi so ponavadi dobro narejeni, kar zadeva poudarke in glasovanje, vendar se ponavljajo. Večinoma je zvok del igre in ne tako opazen kot ostali deli.

Kot celota je ta igra fantastična. Zabavno je, izgleda čudovito in ima zanimiv urbani in srednjeveški zasuk na običajnih snežnih misijah. Vsekakor priporočljivo večini ljubiteljev iger.

Ocena: 9/10

Opomba: V tej igri smo uživali tako temeljito, da je eden od nas skozi celotno igro napisal celoten opis, drugi pa je šel do konca, da jo je potrdil. Grafika je prav neverjetno realistična glede gibanja in borbenega sloga.

Navodila Video: 8 Killer Tips And Tricks To Get Ahead In Assassin's Creed Origins (Maj 2024).