Otroške knjige in knjige
Ko so otroške knjige v zadnjih dveh letih postale otroške knjige, je bila večina prvih knjižnih aplikacij na trgu iz objavljenih otroških knjig in brezplačnega besedila in umetnosti. To je bil dober začetek, vendar je na tem področju založništva še posebej vznemirljiva prihodnost, zlasti v otroški knjižni areni.

Nova izvirna vsebina

Zdaj začenjamo videti otroške knjige, ki temeljijo na novih izvirnih zgodbah, ki jih je napisal nov tip avtorja otroških knjig in jih ilustriral nov tip ilustratorja. Ta članek ne poskuša odgovoriti na vprašanje, ali naj avtor in ilustrator spremenita, kako pišeta zgodbe in ustvarjata umetniška dela, da se prilagodijo novi tehnologiji. Predvideva, da ste to odločitev že sprejeli in to berete, ker morate vedeti, kako in kje začeti.

Pisanje in ilustriranje za tisk je bila solidna, tradicionalna metoda izdajanja otroških knjig. Vendar pa smo se v zadnjih nekaj letih naučili, da zgolj digitalizacija vsebine za tisk za mobilno napravo ni dovolj za ustvarjanje naslednje odlične aplikacije za otroške knjige. V bistvu je definicija aplikacije postala bolj standardizirana in da lahko knjižna aplikacija sprejme v App Store, mora vsebovati določeno količino animacije in interaktivnosti. Tudi publika teh novih knjižnih aplikacij, naši otroci, je to tehnologijo tako enostavno sprejela, da otroška knjiga ne more več biti knjiga statičnih strani.

Avtorji, ki pišejo za to novo založniško mesto, morajo razmisliti, kako je mogoče njihovo zgodbo izboljšati z dodatkom animacije in interaktivnosti. Kako bodo ti avtorji spremenili svoje zgodbe, da bi izkoristili to novo tehnologijo? Ali bodo ustvarili drugo vrsto znakov, vedoč, da bo ta lik animiran? Se bo "prizor" zgodbe spremenil, ker lahko aplikacija prikazuje animirana ozadja, kot so premikajoči se avtomobili ali pada sneg? Kakšna presenečenja bodo dodana v zgodbo, ker jih je mogoče prikazati z animacijami in sprožiti z bralcem.

Tudi ilustratorji bodo morali razmisliti, kako bodo animirali svoje ilustracije. Namesto da bi ustvarili eno grafiko, ki vsebuje statični znak, ki se nikoli ne premakne, dokler se bralec ne obrne na naslednjo stran, zdaj lahko liki postanejo igralci na lastnem odru, digitalna stran, s čimer se izboljša otrokova bralna izkušnja.

Da bi se ti znaki lahko premikali, bo ilustrator moral ustvariti slike z digitalnimi plastmi in vsak premični del znaka postaviti na ločen sloj. Na primer morajo biti zgornji / spodnji roki, zgornje / spodnje noge, stopala, roke, vrat, glava, medenica in trup premični, ko lik hodi. Zato bo ilustrator moral vsak del narisati kot ločen oblikovalski element. Drug primer je obraz lika, ki se spreminja v izraz in govor. Število delov, potrebnih za ustvarjanje realne animacije, bo določilo, kako bo ilustrator narisal grafiko.

Že vrsto let je očitno, da je zgodba prav tako pomembna kot umetniško delo in zahteva dobro sodelovanje med avtorjem in umetnikom. Zdaj imamo z novo tehnologijo dodatne dejavnike za uspeh knjižne aplikacije. Avtor in ilustrator bosta morala sodelovati z animatorjem in razvijalcem aplikacij. To ne pomeni, da morata avtor in ilustrator postati strokovnjak za novo tehnologijo. Toda za sodelovanje bo treba razumeti osnove animacije in interaktivne komponente.

Kje začnete? Dobro mesto za začetek je, da si še enkrat ogledate aplikacije za otroške knjige, ki jih že imate na svoji mobilni napravi. Toda tokrat se osredotočite na animacijo in interaktivnost. Vprašajte se, kakšen je namen animacij in interaktivnosti v aplikaciji? Kako povečajo in napredujejo zgodbo? Kako izboljšajo otrokovo bralno izkušnjo?


Navodila Video: Mesec otroških knjig v knjigarnah Mladinske knjige (Maj 2024).