Demon's Souls - PS3
Akcijski RPG, ki se ponaša s svojo težavo, Demon's Souls ni igra za slabovidne. Vendar pa je za igralca, ki je pripravljen premagati nekaj težav, Demon's Souls dobro narejena, dobro izvedena, zelo prijetna igra.

Osnovna igra Demon's Souls je hec in poševnica, podobna Legend of Zelda ali Kingdom Hearts, to je, če zamahnete z mečem, blokirate s ščitom, kotalite, izmikate ipd. Vendar pa ima Demon's Souls veliko večje vložke - vaš lik lahko umre v 2 ali 3 zadetkih, za enega. Sovražniki telegrafsko napadajo dovolj dobro in so na splošno tako šibki kot ste v zdravstvu, tako da je v tem pogledu vsaj pošteno. Manj je, da je igra neposredno težka, bolj pa, da je igra neprepustna za neprevidnost; polnjenje pri sovražniku, kot da bi jih bilo mogoče enostavno odposlati, kot bi to storili v večini akcijskih iger, običajno konča s smrtjo.

Na voljo je precej široka stopnja prilagajanja glede na izbiro igranja. Duše so valuta igre in se dobijo od vsakega poraženega sovražnika. Uporabljajo se za nakup nadgradnje stat, urokov, orožja, oklepa in predmetov. V bistvu imate na voljo dokaj širok nabor možnosti glede igranja igre - kot neposreden borec, kot rahlo opremljen lokostrelec ali kot podporni uporabnik magije. Vaš razred vpliva na začetno statistiko, vendar je zelo malo omejitev glede opreme in urokov. Dokler ste statistiko nadgradili na pravo raven, lahko uporabite skoraj vse.

Obstaja nekaj razlike v tem, kakšno orožje se uporablja, tako da obstaja vsaj veliko raznolikosti v smislu razvoja vašega značaja. Poleg sovražnikovih šibkosti orožje v igri upošteva tudi način uporabe orožja. Najbolj neposredno bodo stene in hodniki onemogočili zamah z orožjem - težava, če uporabljate velikanski meč in ne morete dobiti prostora, potrebnega za njegovo mahanje. Na splošno je orožje za zabijanje orožja, kot so sulice in rapi, uporabno na območjih z bližino, medtem ko so na široko odprtih območjih uporabni velikanski zamahi velikih mečev in palic. Orožje je mogoče imeti z eno roko ali z dvema rokama; možno je tudi dvojno obvladovanje orožja do različnih stopenj učinkovitosti. Dve vrsti strelskega orožja sta loki in samostreli: prvo je mogoče ciljati ročno, vendar potrebuje dve roki, medtem ko mora biti slednja samodejno zaklenjena, vendar se lahko uporablja s ščitom.

Smrt v Demon's Souls je pogosta in pride z nekaj kazni. Po smrti postanete duh z le 50% običajnega HP-ja (čeprav je to zgodaj odkrito postavko na 75%, kar je veliko bolj dopustno). Ko umreš, izgubiš vse svoje trenutne duše (vendar ne predmetov ali sposobnosti), če pa se lahko vrneš na mesto, v katerem si umrl, in se dotakneš svojega telesa, si ga lahko vsaj povrneš. Obstaja nekaj načinov, da si opomorete telo, med katerimi je najpogostejši pretepanje šefa, ko ste v duhovni formi. Vendar pa se pogosto ne splača - danega gospoda lahko premagate samo enkrat, nato pa je dokaj enostavno umreti v neko preprosto napad ali presenečenje. Glede na število stvari, ki vas poskušajo ubiti - vojaki, pošasti, zmaji, kotalne žoge, jame in občasna eksplozija - je treba biti v bistvu pozoren na vsako priložnost.

Igra za več igralcev je verjetno njegova najbolj inovativna lastnost; raje kot neposredna vrsta funkcije "pridruži se igri nekoga drugega", Demon's Souls je bolj kot vztrajen spletni svet, v katerem lahko le občasno komunicirate z drugimi ljudmi. Najpogostejša spletna interakcija so sporočila. Ta sporočila so sestavljena iz sestavljenih delov ("pazite ____ naprej" itd.) In jih pustite na tleh v bližini, karkoli govorijo. Vsak igralec lahko odloži sporočilo, ne glede na vsebino, zato ga lahko uporabimo za pomoč ljudem ("pred vami je past", "ne zaupaj temu fantu") ali jih ovirajo ("če skočite navzdol v to brez dna jama, boš dobil nekaj zaklada "). Priporočamo lahko zaupanja vredna sporočila; Priporočanje sporočila omogoča igralcu, ki ga je odložil, s takojšnjim popolnim ozdravljenjem - nekaj, česar se ne smejo kihati, še posebej v času bojev. Zato je v korist igralca, da odloži koristne opombe, igra pa je zagotovo dovolj težka, da bi jih lahko zagotovila. V enem primeru je bil na primer sicer neškodljiv NPC označen s številnimi runami v bližini, ki nakazujejo, da je omenjeni NPC lažnivec in naj ga napadem. Kot se je izkazalo, je NPC izvajal ritual, ki je naredil šefa stopnje nesmrtnega, in brez da bi ga ubil, tega ne bi nikoli mogel premagati.

Drugi način, kako igra predstavlja pasivno spletno vesolje, je skozi igralčeve duhove in krvne madeže. Prvi je le pogled na druge ljudi, ki igrajo igro - to je, da njihovi liki tečejo na isti stopnji, v kateri ste. Večina njih je večinoma samo za razstavo, čeprav videnje, kako duh potegne ročico ali poruši steno, lahko zagotovi koristen namig. Ko drugi igralec umre, ostane njihov krvav madež na mestu, kjer je umrl. Če se dotaknete krvnih madežev, se pojavi duh in teče v zadnjih nekaj sekundah življenja igralca.To vam v bistvu pokaže, kje so pasti v številnih okoliščinah - preprosto morate paziti na del, kjer duh "umre", ko greste naprej. V nekaterih primerih je prisotnost velike količine krvnih madežev dovolj opozorilna.

Obstajajo tudi bolj neposredni načini interakcije. Ko ste duh, lahko svoje storitve ponudite kot Modri ​​fantom in vstopite v svet drugega igralca kot pomočnik pri sodelovanju. Če ga premagate, ga šef prepelje nazaj v svojo igro in vrne telo. Lahko se podate tudi na temnejšo pot Črnega fantoma in napadete svet drugega igralca; če jih uspeš ubiti, dobiš telo nazaj. Na splošno v igri ni možno veliko komunikacije. Sporočila služijo kot edina dejanska komunikacija; modri fantomi morajo komunicirati s kretnjami in čustvi, teh pa je le nekaj. V teh vrsticah ni seznamov prijateljev ali česar koli, zato resnično samo zgrabite katerega koli naključnega igralca bodisi kot sovražnika ali prijatelja.

Grafika v igri je odlična - oblikovanje in učinki so podrobni in dobro izvedeni, veliko je neverjetnih panoramskih pogledov (med katerimi je mogoče veliko opaziti s sporočili) in vsi se liki premikajo z realno težo in trudom. Po drugi strani je Havokova fizika, uporabljena v igri, popolnoma smešna. Telesa lahko eden od igralcev z lahkoto brca okoli, ko počasi stopi vanje, kar povzroči, da gredo v hudobne krče in se nagibajo naokoli. Zvok je odličen, izrazito atmosferski, hkrati pa služi tudi kot opozorilo. Glasba je dobra, vendar se prikaže samo za pretepe s šefom (na podoben način kot Shadow of the Colossus), preostala igra pa je brez glasbe, da se osredotočite na približevanje stopnicam ali razmahovanjem zmajevih kril.

Kot celota je Demon's Souls odlična igra s solidnim igranjem in zabavnim spletnim multiplayerjem. Vendar je tudi zelo edinstvena igra - priložnostni igralci, ljudje, ki ne marajo večkrat izgubiti, in ljudje, ki se želijo igrati z ljudmi, ki jih poznajo v resničnem življenju, verjetno bolje ostanejo stran. Težave v igri bodo pregnale večino igralcev; tudi igralcem, ki se držijo tega, bo verjetno zgrešeno, ko bodo umrli stotič. Spletni način, čeprav je zanimiv in zabaven, je v svojih dolgoročnih aplikacijah omejen zaradi kratke narave igranja coop "pick up game".

Za konec je igra 9/10 za hardcore igralce in 6/10 za priložnostne igralce.

Navodila Demon's Souls

Kupite Demon's Soul od Amazon.com

Navodila Video: Demon's Souls Walkthrough (Part 1) (Maj 2024).