Flash katalizator - delovni prostor
V našem portfeljskem projektu smo v Photoshopu ustvarili grafiko za svoj portfeljski vmesnikR in uvozil datoteko PSD v AdobeR FlashR KatalizatorTM. Zdaj smo pripravljeni narediti gumbe (imenovane interaktivne komponente), po katerih bo portfelj navigacijski. Odprite svojo datoteko PortfolioLayout.psd v Catalyst in poglejmo okoli. Na prvi pogled boste videli, da delovni prostor ni tako zastrašujoč kot delovni prostor Flash.

Zgoraj je plošča Strani / države, kjer boste našli sličico za vsako stran našega projekta. Trenutno imamo eno stran s prvim logotipom. Da pa bomo v portfelju prikazali druga dva logotipa, bomo morali ustvariti še dve strani (države).

Pod ploščo Pages / Stages je prikaz našega projekta, imenovanega Artboard, pod tem pa plošča Časovni okvir. Tisti, ki poznate Flash, bodo opazili, da je Časovna premica v Katalizatorju nekoliko drugačna. Kot lahko vidite na zavihkih Državni prehodi in zaporedja dejanj, še vedno uporabljamo Časovni trak za nadzor dogajanja, toda Časovnica nima tistih znanih ključnih okvirov. To je zato, ker Catalyst sprejema večino odločitev o tem, kaj se zgodi za nas, ko dodamo komponente uporabniškega vmesnika.

Na desni strani imamo ploščo Orodja in ikone, podobne vsem programom Adobe. Pod tem imamo ploščo Sloji. Deluje podobno kot Photoshop in IllustratorR Plošče slojev in ne kot plasti v Flash-u, ki so del časovne premice.

Nato imamo plošče Sestavni deli, knjižnica in podatki o časovnem načrtovanju. Kliknite na zavihek Knjižnica in prikazal se bo seznam grafik in slogov iz naše uvožene datoteke PSD. Vrnite se na ploščo Sestavni deli žičnega okvirja. To je plošča, ki vsebuje vse komponente, ki jih lahko dodamo v naš projekt. Imenujejo jih "žični okvir", ker so te komponente "gole kosti". Namenjeni naj bi bili naši dodani grafiki za izdelavo vizualnih komponent.

Plošča lastnosti v katalizatorju je podobna plošči z lastnostmi v programu Flash. Ko izberete predmet v našem projektu, se na tej plošči prikažejo lastnosti, ki jih je mogoče urejati. Ko bomo delali na navigaciji za ta projekt, se bomo predstavili z novo ploščo v katalizatorju z imenom HUD. Zdaj je tisto zavihtno mesto z naslovom "Brez izbire". Ko začnemo z delom, se bo razširila in nam omogočila potrebne kontrole, ki temeljijo na aktivnem predmetu.

Končno lahko za tiste radovedne vrste preklopimo iz privzetega delovnega prostora Oblikovanje v delovni prostor Code. Preprosto kliknite Window - Code Workspace v meniju Menubar. Kot vidite, je podobno plošči Flash Actions, vendar namesto ActionScript vidimo kodo MXML, ki jo Catalyst ustvarja v ozadju, ko delamo.

Avtorske pravice 2018 Adobe Systems Incorporated. Vse pravice pridržane. Posnetki zaslona izdelkov Adobe so bili ponatisnjeni z dovoljenjem Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Prispevajte, Captivate, Flash Catalyst in Flash Paper so ali so [a] registrirana blagovna znamka (-e) ali blagovna znamka Adobe Systems Incorporated v Združenih državah Amerike in / ali drugih državah.


Navodila Video: How to SUPER FLUSH your Cars Cooling System (Maj 2024).