Flash Orodja in plošče
Nadaljevali bomo z ogledom bliskaviceR Delovni prostor. Ni treba zapomniti delovnega prostora. Ta vadnica vas seznanja z imeni in nameni delov delovnega prostora.

Delovni prostor Flash CS6

  • Stopnja

    Stage je območje delovnega prostora, kjer boste zgradili svoj Flash projekt. Predstavlja ga beli pravokotnik. Vse, kar je postavljeno na odru, bo vidno v vašem projektu.

  • Lepenka

    Mavčna plošča je siva površina okoli odra in je območje za predmete, ki jih ne želite videti. Uporablja se lahko kot imetniško območje za simbole in druga sredstva, ki bodo postavljena na odru. Če želite na primer animirati predmet na oder, ga postavite na lepenko. Nato boste predmet premaknili na oder s pomočjo ene od več vrst možnosti animacije.

  • Časovnica

    Časovna traka vsebuje sloje in okvirje in je "nadzorno območje" za vaš projekt. Plasti na Časovni premici so navpično na levi strani Časovne premice. Sloji so kot horizontalne steklene plošče in morda imate v svojem projektu več plasti. Vrstni red plasti določa hierarhijo predmetov na odru. Vrstni red lahko preuredite tako, da povlečete sloje.

    Veliko Flash projektov zahteva več slojev. Vsakemu sloju boste želeli dati ime, ki bo pomagalo prepoznati, kaj je na sloju ali njegov namen. Če želite prihraniti prostor in pomagati upravljati s številnimi sloji v večjih projektih, lahko sloje združite v mape. Na dnu seznama Sloji so ikone za dodajanje novega sloja, dodajanje nove mape ali brisanje sloja ali mape.

    Na vrhu seznama plasti so tri ikone. Prva je videti kot oko in bo preklopila vidnost vseh plasti. Ikona zaklepanja zaklene vse plasti in prepreči spremembe vsebine v slojih, ikona Oris pa bo vsebino na plasteh prikazala kot orise. Te ikone nadzorujejo celoten seznam plasti. Če želite preklopiti vidnost, zakleniti ali orisati samo en sloj, kliknite na ustrezno piko pod ikono za ta sloj.

    Majhen rdeč pravokotnik z navpično črto je Playhead. Predvajalno glavo lahko povlečete v kateri koli okvir na Časovni premici, če želite prikazati vsebino Stage za ta okvir. Animacijo lahko ročno predogledate tako, da povlečete predvajalnik po časovni premici ali uporabite nadzorne predmete pod spodnjo plastjo. Na dnu plošče Časovna premica so tudi druge ikone, kot so kontrolniki Trenutni okvir, Hitrost slike in gumba Union Skin.

  • Urejevalnik gibanja

    Urejevalnik gibanja je vizualno orodje za prilagajanje tweensov. O tvitih, animaciji in urejevalniku gibanja boste izvedeli veliko več v kasnejših vajah.

  • Plošča z orodji

    Plošča z orodji je ob desnem robu delovnega prostora. Orodja so združena v skupine, povezane z nalogami, vključno z orodji za izbiro in preoblikovanje, orodji za risanje in besedilo, orodji za prikaz in barvo ter območjem Možnosti.

  • Plošča z lastnostmi

    Plošča z lastnostmi je kraj, kjer nadzorujete nastavitve orodij, simbolov, besedila, oblik, predmetov, bitnih slik, videov, skupin, lastnosti okvirjev in dokumentov. Z delom na vajah se boste seznanili s ploščo Lastnosti.

  • Plošča knjižnice

    Plošča knjižnica je območje za shranjevanje sredstev za posamezne dele projekta Flash, kot so simboli, slike, zvoki in video. Tako kot pri slojih na časovni premici lahko tudi razvrstite sredstva v mape, da boste lažje upravljali projekte z mnogimi sredstvi.

← Nazaj

Avtorske pravice 2018 Adobe Systems Incorporated. Vse pravice pridržane. Posnetki zaslona izdelkov Adobe so bili ponatisnjeni z dovoljenjem Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Prispevaj, Captivate, Flash Catalyst in Flash Paper so ali so [a] registrirana blagovna znamka (-e) ali blagovna znamka Adobe Systems Incorporated v Združenih državah Amerike in / ali drugih državah.


Navodila Video: Electrolux namestitev PerfectFit (Maj 2024).