Kako narediti bliskavico
Če ste v nadaljevanju spremljali nadaljevanje, ste zdaj pripravljeni, da ustvarite menijske gumbe za spletno mesto Flash. Ustvarili bomo gumb predloge, ki ga bomo kasneje uporabili kot podlago za izdelavo gumbov z menijami. Flash gumb je prednastavljen z lastno časovnico, ki vsebuje štiri okvirje; Up, Over, Down in Hit. Te štiri okvirje si lahko predstavljate kot stopnje povezave s prevračanjem, ki je tako priljubljena na spletnih straneh. Okvir Up je mirovanje, ko se nič ne dogaja. Okvir Over je faza, ko miška preide povezavo, Down okvir pa je faza, ko se nanjo klikne. Okvir zadetka je poseben okvir, ki na spletni strani res ni viden. Njegov namen je določiti lokacijo območja, na katerega je mogoče klikniti, ali koordinate gumba. Te štiri okvirje bomo uporabili za ustvarjanje učinka prevračanja za predlogo gumba Flash. Nastavili bomo okvir gor, da bo ime gumba prikazano v črnem besedilu, okvir Over bo barvo besedila spremenil v rdečo, okvir Down pa bo barvo spet spremenil v zeleno. Seveda boste morda želeli uporabiti različne barve, ki bodo videti dobro z barvno shemo za vašo spletno stran. Odprite datoteko Flash .fla in se lotimo dela.

Korak 1. Nov simbol gumba. V meniju Menubar kliknite Vstavi> Nov simbol, da odprete pogovorno okno Ustvari nov simbol. Poimenujte simbol Nav_Button in nastavite Behavior na gumb. Ko kliknete V redu, boste na plošči knjižnice (Okno> Knjižnica) videli nov simbol z imenom Nav_Button.


Plošča knjižnice - Nav_Button Symbol

Korak 2. Časovna premica. Opazili boste tudi, da se je delovni prostor spremenil iz načina Stage v način urejanja simbola, ki prikazuje časovnico za simbol Nav_Button. Privzeto imate en sloj, imenovan Layer1, in štiri okvirje (Up, Over, Down in Hit). Tudi gornji okvir že ima ključni okvir.


Način urejanja simbolov

Spremenimo ime Layer1 v Shapes, ker bomo risali območje pravokotnika, ki bo definiralo območje, na katerega je mogoče klikniti. Dvokliknite ime Layer1 in vnesite novo ime.

Nato bomo morali drugim okvirjem dodati ključni okvir. Torej, kliknite na okvir Over, da ga izberete (beli kvadrat bo postal zelen). Nato kliknite Vstavi> Časovna traka> Prazen ključni okvir in majhna pika se bo pojavila v okvirju Over na plasti Shapes. To ponovite za okvir Down in Hit na plasti Shapes.


Oblika Sloj

Vstavi gumb plasti
Korak 3. Dodajte sloj. Zdaj bomo dodali drugi sloj. Na ta sloj bomo postavili ime ali oznako gumba. To novo plast želimo postaviti nad plast Shapes, zato držimo izbrano plast Shapes in kliknite gumb Vstavi sloj, da ustvarimo Layer2. Spremenite ime tega novega sloja iz Layer2 v Label.


Sloj nalepk

Ikona besedila
Korak 4. Dodajte ime gumbu. Še vedno delamo na sloju Label. Kliknite na gornji okvir v sloju nalepke in pripravljeni ste dodati nalepko za ta gumb. To bo gumb Domov, ki bo vaše bralce vrnil na domačo stran vašega spletnega mesta. Torej ga bomo označili za Domov. Kliknite ikono Text Tool in na sredini delovnega prostora kliknite znak plus. To bo odprlo inšpektorja lastnosti za besedilno orodje. Atribute za orodje za besedilo nastavite na vse, kar želite. Kako ste to naredili, ste se naučili v prejšnji vadnici. Svoje atribute sem postavil na naslednje.

Vrsta besedila: statično besedilo
Pisava: Arial
Velikost: 36
Barva: 000000 (črna)
Slog: Krepko
Poravnaj: središče

Zdaj utripajte Domov v majhnem polju s utripajočim kazalcem. Na koncu kliknite ikono Selection Tool (črna puščica).


Domača nalepka

Nadaljujte


Navodila Video: 15 DIY Phone Cases (Summer-inspired) | Easy & Cute Phone Projects (Maj 2024).