Lifeline je video igra za PS2 z glasovnim nadzorom. Natakarju pomagate raziskovati vesoljsko postajo in ubijati tujce ter reševati goste.

Za večino uporabnikov Playstation 2 bodo prvič morali kupiti mikrofon / slušalke. Medtem ko številne igre XBox (zlasti XBox Live) intenzivno uporabljajo mikrofon, je ta korak nekaj PS2.


Na prvi pogled se zdi to res super ideja. V igri ste "moški". Toda kot gost, ujet v monitorju, žensko resnično "nadzirate", ji govorite, kaj naj strelja, kje naj preveri in kaj naj stori. Ženski lik je osupljiv in pozoren, z lahkoto ravna s pištolo in tepe z ljudmi, ki jih srečuje na poti.

Grafika je dobro narejena - Honeymoon Suite ima okna od tal do stropa, ki omogočajo lep pogled na zemljo, sobe pa imajo eleganten, eleganten hotelski videz. Kot v številnih trenutnih igrah XBox ni bogatih podrobnosti, vendar dobiš občutek, da si v vesoljskem hotelu prihodnosti.

Ob zvokih, ki obstajajo, so pozorni na podrobnosti. Ko se sprehajate po različnih površinah, se vaše stopinje spreminjajo. Vendar pa običajno hodite skozi prazen prostor-hotel, tako da ni veliko zvokov iz okolice, kar je škoda.

Ko pa dejansko začnete IGRATI igro, takoj spoznate velike omejitve programske opreme za prepoznavanje glasu. Celoten vmesnik z igro je način, kako govorite. Začnejo z vadnico, ki je noro. Vsi pravijo, da je "dobro" (ali "odlično"), če besedo izgovorite pravilno, ali "BAD!" če tega ne poveš dobro. Ne povedo vam, KAKO ste zgrešili - preglasno? Preveč mehko? Previsoka? Prenizka? Prehitro? Prepočasi? Preizkusil sem to igro z veliko različnimi ljudmi in določenimi stavki - konkretno "ustreli streljaj, ustreli" in še eno zaporedje "ustreli ponovno naloži" - lahko bi ljudi zataknilo za 10 minut ali več. Igra samo še vedno govori: "BAD" "BAD" "BAD", kar se frustrira do konca. Igra se zdi usmerjena v otroške glasove, če smo dvignili glas naših ukazov in spregovorili hitro, je na koncu zajel. Toda stopnja frustracije je bila do takrat na višku. Besede ali fraze ni bilo mogoče preskočiti.

To se še poslabša med dejanskim igranjem. Priznam, da igra zasvoji, zato bi dobesedno sedel tam 20 minut in poskušal preiskati dani predmet na mizi. "Preveri knjigo", bi rekel. "Zapustiti prostor?" bi rekla in začela odhajati. Poteka 3 sekunde zamude, kjer ne morete ničesar povedati, nato pa rečete "PREVERITE TABELO!" da jo vrnemo na območje mize. Nato poskusite znova. "Preveri knjige" - in zdaj se odpravi na stranišče.

Polovica težave je njena slaba sposobnost razumevanja, kaj govorite, tudi če ste izredno jasni in razločljivi. Druga polovica težave je, da ne veste, kaj so stvari na zaslonu. Primer. Naenkrat ste v bivalnem prostoru in lahko vidite različne predmete, vključno z modro, črtasto škatlo. Poskusite lahko "check box" ali "check blue box" ali "check striped box" ali kar koli drugega - ali pa bo rekla "Huh?" ali bo napačno razlagala tvojo besedno zvezo in se odpravila drugam v sobi. Izkazalo se je, da je ta stvar, ki jo gledate, OBRESTI in če tega ne rečete, je dejansko ne bo gledala.

Ta težava se zgodi VSAKO. Na enem stolu je ukrivljen predmet. To je "čelada", vendar če ne naredite tega preskoka logike, ste obsojeni. V drugi sobi poleg postelje leži bel kvadrat. Lahko poskusite "dokument" ali "papir" ali "poročilo" ali katero koli drugo kombinacijo besed brez uspeha. Lahko poskusite "pogledati pod posteljo" ali "gledati po postelji" ali "beli pravokotnik" ali "beli kvadrat", in bodisi vas bo gledala v zastekljenem nerazumevanju ali napačno razlagala svoj ukaz, da greste drugam. Sčasoma ugotoviš, da je ta stvar "prenosnik" in se dejansko trudi pogledati - ampak ne more !!

Še naprej igram, ker želim ugotoviti, ali se stvari izboljšajo. Ampak nikoli ne. Obstajajo "kategorije kategorij", kjer zaporedno poimenujete stvari - astrološke znake, otoke v Karibih, mesta, ki imajo nogometne ekipe. Toda ne glede na to, kako jasno izgovorite izbrano kategorijo - "Kozorog!" "Oven!" "Devica!" pravi: "oprostite, da ste izgubili! Ha ha, zmagal sem!" Prav neverjetno je frustrirajoče.

Mogoče bo nekega dne razvita igra, ki NE razume, kaj govorite - in ki ima dovolj dobre grafike, da lahko vidite, kaj vse poskušate narediti. Ko pa kombinirate slabo grafiko, ni možnosti povečevanja ITEM (povečavo le poveča na naključno mesto na sredini zaslona), boj proti težavam, kjer pol časa ne vidite, s čim se borite, in glasu Igralni sistem prepoznavanja, ki zapravi 20 minut na nepomembnem predmetu v sobi, igra preizkusi živce najbolj potrpežljivih ljubiteljev pustolovskih iger.

Dobra igra, da si ogledate smer, v katero se podaja pustolovska igra. Toda to NI hitro igranje. Dodelite si veliko, veliko dni, da se prebijete po tem.

Nakup Lifeline od Amazon.com

Navodila Video: DESTROYING PLAYERS IN APEX LEGENDS SEASON 2 # 1 (April 2024).