Pravila poimenovanja spremenljivk za ActionScript
V prejšnji vadnici smo razpravljali, kako ustvariti spremenljivko v Flash-uR ActionScript 3. Izvedeli ste, da lahko za določitev spremenljivke uporabite ključno besedo var. V tej vadnici boste izvedeli nekaj pravil za poimenovanje spremenljivk, pa tudi nekaj osnovnih pravil sintakse za ActionScript.

var ime_of_variable = vrednost;

V bistvu lahko spremenljivki daste katero koli ime, vendar morate upoštevati nekaj pravil.

  1. Vsako ime spremenljivke mora biti edinstveno, kar pomeni, da se poljubno ime lahko uporabi samo enkrat.

  2. Imena spremenljivk razlikujejo male in male črke, kar pomeni, da velika črka ni isto kot mala črka. Na primer, "CAT" ni isto kot "mačka".

  3. Ime spremenljivke se ne more začeti s številko.

  4. Imena spremenljivk lahko vsebujejo samo številke, črke in podčrtaje.

  5. Nekaj ​​besed že uporablja Flash in jih ni mogoče uporabiti za noben drug namen. Te posebne besede imenujemo ključne besede. Na primer, beseda "var" je ključna beseda in je ni mogoče uporabiti kot ime za spremenljivko.

Ker govorimo o pravilih, si oglejmo nekaj osnovnih pravil sintakse za ActionScript.

  1. Vsaka vrstica kode se konča s podpičjem.

    Če pogledate vrstico kode zgoraj, boste opazili, da se konča s podpičjem. Zapiček s podpičjem se uporablja za konec vrstice kode, podobno kot točka, ki se konča v stavku.

  2. Parenteza ()
    Oklepaji []
    Kodrasti oklepaji {}

    V parih se uporabljajo parenteze, oklepaji in kodrasti oklepaji. Vsak odpiralni oklepaj, oklepaj ali kodrasti nosilec mora imeti priloženo zapiralno oklepaj, oklepaj ali kodrasti nosilec.

  3. Strune in narekovaji.

    Stavek, kot je "Ime mi je Marija." se imenuje niz. V ActionScript morajo biti struni zajeti v narekovajih. Ko niz postavite med narekovaje, sporočite programu, kje se niz začne in konča. Prva navednica začne niz, in ko program naleti na drugo narekovaje, zna niz končati.

  4. Pripombe

    Vsak programer ima svoje mnenje o tem, katere podatke je treba vključiti v programsko kodo. Večina programerjev doda svoje komentarje s svojo kodo, da bi opomnili sebe in vse druge, kaj koda počne in kako to počne. Ko se odločite, katere podatke naj vključite, se vprašajte, kaj bi vam morali povedati o programu, če bi nekdo drug napisal program, zdaj pa vas prosimo, da ga vodite in vzdržujete.

    Če je vaš komentar samo ena vrstica, boste to vrstico začeli z dvema poševnima črtama.

    // Vaš komentar gre tukaj

    Če ima vaš komentar več vrstic, boste začeli komentar z "/ *" in ga končali z "* /".

    / * Prva vrstica komentarjev.
    Druga vrstica komentarjev. * /

Avtorske pravice 2018 Adobe Systems Incorporated. Vse pravice pridržane. Posnetki zaslona izdelkov Adobe so bili ponatisnjeni z dovoljenjem Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Prispevaj, Captivate, Flash Catalyst in Flash Paper so ali so [a] registrirana blagovna znamka (-e) ali blagovna znamka Adobe Systems Incorporated v Združenih državah Amerike in / ali drugih državah.