Odbojnik za bučne pite v gibanju - jabolka
V tej vadnici bomo nadaljevali z delom na našem odbijaču Pumpkin Pie. Na tem mestu smo zaključili animacijo za bučno pito in stepeno smetano. Zdaj bomo uvozili in animirali grafiko karamelnih jabolk v programu MotionR.

Drugi PhotoshopR datoteka vsebuje šest plasti karamelnih jabolk, s tremi na vsaki strani zaslona. Da dodamo malo gibanja in zanimanja, bomo zamaknili vnos vsakega jabolka in vsakemu jabolku dodali malce vrtenja. Tu je grafikon za animacijo jabolk.

  1. Začnite nov sloj v podoknu Sloji in ga poimenujte Jabolka.

  2. Uvozite datoteko Photoshop, ki vsebuje šest karamelnih jabolk. Motion bo te grafike poimenoval jabolko, jabolko 1, jabolko 2, jabolko 3, jabolko 4 in jabolko 5.

  3. Premaknite Playhead v okvir 140 in v podoknu Sloji izberite sloj Jabolka. To bi moralo izbrati vseh šest jabolk. Kliknite Označi - označi, da jabolka odstranite iz Časovne premice za okvirje 1 - 139.

    Oživimo spodnje levo jabolko.

  4. Premaknite jabolko v levo, dokler ni le zunaj zaslona.

  5. V Inšpektorju dodajte ključni okvir v lastnost položaja.

  6. Premaknite Playhead v okvir 170 in povlecite jabolko nazaj v prvotni položaj. Na Časovni trak bi morali dodati nov ključni okvir.

  7. Premaknite predvajalno glavo v okvir 171. Dodajte ključni okvir v lastnost vrtenja.

  8. Premaknite igralno glavo v okvir 200. Uporabite gumb za vrtenje gumba ali vtipkajte 360 ​​v lastnosti vrtenja. Na Časovni premici boste videli nov ključni okvir.

  9. Izberite spodnje desno jabolko. Premaknite Playhead v okvir 160 in kliknite Označi - označi.

  10. Premaknite jabolko v desno in zunaj zaslona in dodajte ključni okvir v lastnost položaja v inšpektorju.

  11. Z Playhead na okvirju 190 premaknite jabolko nazaj na svoje mesto.

  12. Premaknite igralno glavo v okvir 191 in dodajte ključni okvir vrtilne lastnosti v inšpektorju.

  13. Z Playhead na okvirju 220 dodajte 360 ​​vrednosti vrtenja v Inšpektorju.

Z zgornjim grafikonom animirajte ostalih pet jabolk, ki se izmenjujejo med levim in desnim jabolkom.

Tako bomo zaključili glavno animacijo za naš odbijač. V končni vadnici bomo dodali prekrivalo na desni strani zaslona, ​​kjer ima stranka možnost dodati besedilo. Nato bomo izvozili naš odbijač v datotečni obliki .mov.

Nazaj | Nadaljuj

Vzorec projekta




Navodila Video: PIXEL GUN 3D TUTORIAL (Maj 2024).