Video igre - nov način za doživetje SciFi
Opomba urednika: Odločili smo se, da si bomo oddahnili od televizije in se osredotočili na novejši način pripovedovanja zgodb - tisti, ki z vsako izdajo postaja bolj priljubljen in bolj izpopolnjen. Stvar je v tem, da - če imate radi scifi, se ne morete več držati televizije in filmov. Svetovi, ki jih ustvarjajo videoigre, so bujnejši, bolj interaktivni in bolj zapleteni kot kdaj koli prej, ki ponujajo pripovedi in značilnosti, ki tekmujejo s čim, kar smo kdaj videli na televiziji. Igre postajajo pomembne za znanstveno psiho in menimo, da je čas, da raziščemo. Jason Morgan, naš gostujoči urednik za teden dni, časti:

Tujci so prišli. Pod obleganjem smo. Odporniško gibanje je prevzelo orožje proti napadalni hordi, ki pa so slabo prekašane in premalo opremljene. Karizmatičen in trmast junak je z nekaterimi zvestimi prijatelji nastal iz pepela, da bi človeštvu dal še zadnje upanje, da bi se izognil izumrtju ...

Hitro, katera sci-fi franšiza to najbolje opisuje? Počakaj! Še več ...
Upor prinaša koristi, trpi težave. Naš junak izve o pretresljivih dejstvih. Odkrili smo, da je bila nova tehnologija uporabljena s fantastičnimi posledicami. Človeški duh je preizkušen, na ogled so tako lepi kot strašni vidiki človeške narave in vedenja. Obstajajo ljubezen, sovraštvo, jeza in izdaja. Parcele se zvijejo, lok zgodbe. Stene so obešene.

Ok, katera sci-fi franšiza to najbolje opisuje? "V"? "Battlestar Galactica"? "Tujci"? Vaša ugibanja so morda dobra, vendar ta opis dejansko najbolje ustreza kateri koli od več priljubljenih video iger, ki so na prizorišče prispele v zadnjih nekaj letih. Ne glede na to, ali gre za odpor: Fall of Man, Gears of War, Halo ali celo častitljivo serijo DOOM, preizkušeni naravoslovni pripovedni elementi dobivajo veliko vlogo v današnji zabavi na srečo. In trend raste.

Ker je tehnologija napredovala, da bi omogočila srednje večjo zmogljivost in prilagodljivost, se je tudi kompleksnost vsebine zvišala. Popolnoma izpovedna pripoved ustvarja bogato podrobne svetove in zapletene zgodbe. Zapletene drame delujejo na podlagi skrbno oblikovanih podrobnih ozadij. Liki, dobri in zli podobni (vendar ponavadi nekje vmes), so ustvarjeni… in ubiti.

Eden najstarejših aksiomov v zabavi je: "Povej zgodbo in povej dobro." George Lucas in Steven Spielberg vesta, kako to storiti. V zgodovini televizije smo videli, da deluje z različnimi stopnjami spretnosti in uspeha. In zdaj so se razvijalci iger ujeli.

Video igrice niso bile vedno samo enostavne vaje, vendar je bilo veliko takšnih. Ko jih fizične omejitve in majhni proračuni močno omejijo, so lahko razvijalci v čipe in bite naložili samo toliko vsebine. Če se zgodi kakšna zgodba dejanja, je to ponavadi implicirano ali v besedilo sporočil nazorno. Brez igralcev, brez glasov. Brez čustev.

Puristi lahko trdijo, da so zgodnje računalniške "besedilne pustolovščine", kot je franšiza Zork, prinesle čudovito in zanimivo zgodbo, prav tako grafične dogodivščine, ki so sledile (King's Quest, kdo?). To se je vrnilo na dan, ko so računalniške igre veljale za bolj cerebralne, konzole in arkadne igre, no… ne. Ker pa se je črta zabrisala in je žanr prvoosebne strelske igre (FPS) postal kralj, so pripovedni elementi postali lepilo, ki igre drži skupaj in zagotavlja popolnejše zabavno zabavo.
Mnogi zaslužijo prvo Half-Life igro (PC, 1998) za izdelavo prepričljive, potopne znanstvene fantastike / igre grozljivk, ki je igralcem pritegnila več. Čeprav glavni junak igre, teoretični fizik dr Gordon Freeman, nima dobesedno ničesar povedati, so situacije, v katerih se znajde (skozi vas, ko ga igrate), navdušujoče in grozljive. Ujet v tajno raziskovalno ustanovo v Arizoni, Freeman nehote odpira portal v drugo vesolje, kjer čaka invazijska vesoljska horda. Ko se prisilite boriti proti negativcem, se počasi razkriva skrivnost, kako se je to točno zgodilo in kdo je zares odgovoren.

Vrzi se v vrhunsko (zaenkrat) zasnovo ozadja in modeliranje likov, celotna izkušnja pa ima zlovešče pričakovanje. Dobili boste takšno vrsto, ki bi jo uživali iz zelo dobrega strahu.

In to je tisto, kar ga zabava, kajne? Se vključiti v zgodbo do točke čustvenega vlaganja? Skrbi, kaj se zgodi in s kom se zgodi?

Za trenutek razmislite o svojih najljubših znanstveno-fantastičnih TV oddajah. Futuristična tehnologija je morda kreativna in kul, toda v vas vpletejo zgodbo in junake. Naj gre za stoični Spock ali zastrašujočega Borga, želite videti, kaj počnejo.

Tukaj pa vstopa ace-in-the-hole: interaktivnost. Zdaj ti lahko nadzorujete svoje najljubše like in vodite zgodbo. Mogoče bo to, kar počnete, celo vplivalo na konec. Tehnologija je zdaj v trenutku, ko lahko tekmuje z najbolj gladko ustvarjenimi televizijskimi oddajami.In, vraga, lahko sodelujejo celo isti akterji, saj razvojni studii zdaj porabljajo megabucks za privabljanje nadarjenih talentov za svoje edinstvene vesolje iger. Kot v najboljših TV oddajah je mogoče tudi dobro uresničene like oblikovati z angažiranim pisanjem in govornim igranjem. V prihodnosti nam bo morda celo uspelo popolnoma nadzorovati popolnoma upodobljene različice likov, kot je Admiral Adama, ko vodi Galaktiko na Zemljo.

Kljub temu obstaja verjetnost, da bodo najboljše zgodbe o znanstvenih igrah z video igrami izvirne - ne bodo jih videli na televiziji ali v filmu, dokler njihova priljubljenost ne bo dokazana. Na primer, priljubljenost Bioshocka iz leta 2007 je sprožila nadaljevanje, ki je že zapadlo v letu 2009, če pa se omejite na doživljanje svetov znanstvenikov prek tradicionalnih medijev, ne boste doživeli fantastičnega, padlega navtičnega mesta Rapture do leta 2010, ko bo filmski prvenec v gledališčih. Drug primer je žgečkljiva post-apokaliptična zgodba, ki jo je pripovedovala Gears of War iz leta 2006, ki bo leta 2010 izšla tudi kot celovečerni film.

V Bioshocku začnete vedeti ničesar o svojem karakterju ali sami igri, razen kratek kino strmoglavljenja letala. Kmalu se znajdete, da plavate v oceanu med gorečimi naplavinami. Ne veste, zakaj ste tam ali celo na to, kako izgledate, saj ste v načinu gledanja od prve osebe. Ko zaplavate do bližnjega svetilnika, kmalu sprožite daljše kinematografsko zaporedje, ki vas potuje v podvodno mesto, imenovano Rapture, ki se zdi, da je pred kratkim razpadlo. Po radiu vas naključi skrivnostni neznanec, ki se imenuje Atlas, in začnete raziskovati ruševine tega bizarnega podzemlja.

Kmalu se rešite pred bizarnimi mutantnimi / humanoidnimi bitji, s katerimi koli orožjem se skriva. Da bi igra (in zgodba) napredovala, se morate vbrizgati z bioinženirskim koktajlom, ki spreminja gene, ki vam omogoča nadčloveške moči. Zdaj, ko lahko uporabite "plazmide" za boj proti mutantom, lahko bolje raziščete nevarno okolico.

Plazmidi omogočajo omejen nadzor nad ognjem, elektriko in drugimi energijami, njegova moč pa ima nekatere zlovešče posledice. Več o tej moči se naučite tako, da poberete posneta sporočila, posneta skozi celotno igro, kar vam omogoča tudi, da za nekaj časa dobite zgodovinsko zgodovino nekoč ponosnega mesta. Ta pametna pripovedna naprava je odvisna od vaše radovednosti in potrpljenja pri temeljitem raziskovanju Rapture, da bi našli vse ali čim več sporočil, ki jih lahko.

Morda bo potrebno naknadno sledenje, medtem ko za razliko od filmskih ali televizijskih oddaj napredek zgodbe začasno prekinete. Če za del mesta, v katerem se nahajate, niste dosegli določenih ciljev (na primer iskanje vseh kosov za posebno potapljaško obleko), ste obtičali in izpolnjevanje dodeljenih nalog, preden se lahko premaknete, je lahko dolgočasno. Sčasoma se sproži več kinematografskih sekvenc, ko lahko napredujete. Ves čas zbirate nove plazmide in jih uporabljate proti svojim mutantnim sovražnikom, reprogramirate varnostne robote za vstop v varovana območja in rešujete uganke za nadaljevanje misije.

Pravzaprav vam ponuja zelo malo izbire v smeri zgodbe, saj vas BioShock usmerja k enemu od dveh možnih koncev. Ena od pomembnih možnosti, ki vam je dana, je, ali boste gensko spremenjene deklice »pobrali« ali ne, ali jih osvobodili - tako brezplačne, kot so v tem okolju. Ta izbira bo dejansko vplivala na koncu, ki ga vidite, ob predpostavki, da boste igrali do konca. Storyline igre na srečo pogosto poudarjajo, kako vaša dejanja ustvarijo svoj zaključek, in ta kakovost pogosto ponuja velikanski izplačilo igralcem.

Res je, da je s temi igrami in drugimi strelci prve osebe glavni mehanizem za napredovanje še vedno samo ubijanje slabih fantov. Če torej imate naklonjenost nasilju, video igre morda niso za vas. Toda tudi novinci, ki so se preizkusili v igri, lahko sami izberejo težavnost in napredujejo s svojim tempom. In vaša nagrada: izkušnja, ki bo nasprotovala ali celo presegla vaše priljubljene znanstvene fantastične televizijske oddaje v smislu umetniškega oblikovanja in režij, potopitve, akcije in drame; kinematografska postavitev, ki ji sledijo utripajoči impulzi, prenapolnjena bojna zaporedja, potem morda kakšni zapletni zasuki, več akcije, nato pa končno odpoved. Ker lahko igra te vrste traja od 10 do več kot 50 ur (odvisno od stopnje vaše spretnosti), ponuja veliko več ur zabave in potopitve kot vaš povprečen film, in več kot enak času, ki ga porabite za preživljanje sezonska vrednost televizije na DVD-ju.