X-COM: Sovražnik neznan
Na novo izdelan klasik, zgodba 2k in Fireaxisov "X-COM: Enemy Neznan" je njegov predhodnik zagotovo ponosen, inovativen in izpopolnjen v klasičnem igranju serije.

X-COM: Enemy Unknown je skratka igra, v kateri vodite organizacijo, ki brani zemljo pred vdorom tujcev. Način igre za enega igralca je v bistvu dolgoročna kampanja preživetja, sestavljena iz dveh glavnih vidikov. Prvi vidik je "strategija": razvijate bazo, raziskujete tehnologijo, novačite in opremljate vojake ter spremljate napredovanje v svetu.

V primerjavi z izvirno igro je remake na tem področju nekoliko manj moten - na primer, originalna igra vam je omogočila, da zgradite bazo po korakih, tujci pa bi občasno vdrli v bazo (s čimer je postavitev pomemben koncept igre). Vendar je večina tega vidika narejena zelo dobro. Izbira, kateri projekti za raziskovanje in kako dodeliti sredstva, sta pomembni odločitvi, saj čeprav ni težkega časovnega obdobja, dlje kot uresničujete cilje, slabše se bodo dogajale. Obstaja še nekaj osebnih dotikov - v vojašnici lahko vidite, kako vadijo in klepetajo, ko niso na misiji, poleg tega pa je tudi spomin na padle vojake.

Ko se zgodi incident - opazijo NLP ali poročajo o ugrabitvah tujcev - potem igra preide v način "taktike". Taktični način je sistem, ki temelji na rešetkah, kjer ukažete do šest vojakov (vzeti iz večjega bazena, saj bodo zamenjave potrebne, ko vojaki umrejo ali so ranjeni). Večina misij je preprosto "ubiti vse sovražnike", vendar se bodo občasno pojavljali scenariji z drugimi cilji, kot so zaščita VIP-ja, onesnaževanje bombe ali reševanje civilistov. Borba je tekoča in dobro izvedena: enote izvajajo dva dejanja na korak, in ko je nekaj izvedeno, ga ni mogoče razveljaviti. Linija vida je zelo pomembna, saj se lahko okoli vsakega vogala sovražniki. Zato je treba vsako potezo opraviti previdno.

Široka raznolikost sovražnikov pomeni tudi, da morate biti pripravljeni na karkoli in izgubiti vsaj nekaj vojakov med igro je neizogibno. Je edinstveno napeta izkušnja, zlasti na daljših misijah. Je več kot le taktična vojaška igra - na svoj način je tudi neke vrste groza preživetja.

Eden najzanimivejših delov igre je izbirni "Ironman mode", v katerem je ena samodejna posodobitev shranjevalne datoteke za to posebno preboj. To pomeni, da je nemogoče ročno shranjevanje in nalaganje, ki preprečuje, da bi nekdo shranil pred misijo in nato naložil datoteko za shranjevanje, če bodo stvari na jugu. Karkoli se zgodi, se moraš spoprijeti s tem. Odličen koncept in igro spremeni v eno veliko, dolgo preživetje. Vsaka odločitev, ki jo sprejmete, vpliva na to izkušnjo. Če izgubite kopico svojih vojakov, jo morate bodisi izmučiti bodisi začeti znova. Vsekakor ni za vse, vendar zelo cenim možnost, da je tam.

Grafika in zvok igre sta kompromis med očitno risanko starega X-COM in bolj realistično futuristično estetiko. Zvočna zasnova je premalo zaznavna, z neurejenimi skladbami, ki jih morda ne boste preveč opazili, a kljub temu odlično opravijo postavitev odra. S tehničnega vidika težave v igri niso v dizajnu ali konceptu, temveč v številnosti manjših napak, ki obstajajo - kinematografski prizori, ki trajajo le predolgo, ali bleščeči kazalci, ki otežujejo izbiro drugega prostora. Vendar so te sorazmerno majhne in jih je mogoče zakrpati - kot celota je igra skoraj popolna. X-COM: Enemy Neznano si povsem zasluži 10/10.

To igro smo kupili z lastnimi sredstvi, da bi naredili ta pregled.

Kupite X-COM: Sovražnik neznano od Amazon.com

Navodila Video: NYSTV Los Angeles- The City of Fallen Angels: The Hidden Mystery of Hollywood Stars - Multi Language (Maj 2024).