Eden od problemov okoli zelenja je učenje, kako odlomiti ali obložiti iz zelenice. To pomeni, če vaša žoga ni dosegla zelene in je v obrobju ali v grobem okoli zelene. Pomembno je, da to prakticirate okrog dajanja zelene barve, da boste seznanjeni s tem, kaj najbolje deluje za vas. Če je vaša žoga na obrobju, jo je vedno pametneje postaviti, tudi če imate nekaj razdalje, da dosežete zatič. Nadzor nad svojimi kletarji lahko ohranite lažje, kot lahko s klinčastim klinom. Odvisno bo od gladkosti obrobja ali če je mokra in močno nagnjena. Upoštevati je treba vse situacije, vendar bo praksa pripomogla k znižanju ocene.

Če je vaša žoga v kratkem hrapavem okoli zelene, je to morda čas, da vadite odrezke, tako da dobite prakso, kako žogo pobrati iz grobe in jo spraviti v luknjo. Odvisno bo od tega, kako daleč ste od luknje, ko želite, da žoga leti na kratki razdalji in se nato vrti proti luknji. Vadite z različnimi klubi od # 7 do klina in peska. Tako boste vedeli, kako daleč bo popkala žoga, nato pa prevrtajte razdaljo do luknje. Vse je potrebno v praksi in tu boste iz igre izrezali poteze.

Največja težava pri odrezu je vaša drža, priporočljivo je, da žogo postavite s hrbtne noge. Nagnite gred svojega kluba naprej in z rokama in rameni zasukajte klub nazaj ter stisnite žogo, tako da se bo prenesla v zrak in se bo odkotalila v luknjo. Pomembno je, da se držite in mirno držite žogo. Če se ne osredotočite na te stvari, boste žogo lomili ali drobili in nobeden od teh ni dober strel. Ne dovolite, da bi se vam zapestja zlomila, saj bi to ustvarilo več naklona in žogica bi brez zvijanja poskočila v zrak. Naj bo gibanje nemoteno skozi zamah. Vadite, dokler se vam ne zdi udobno in boste našli uspeh.

Vaša kratka igra je prav tako pomembna kot velik voznik, saj se bo večina vaših udarcev odvijala s temi udarci na zeleno. Takrat boste uporabili kratek zamah za te sekance, jame in posip s peskom, saj tudi tukaj lahko naletite na številne grde posnetke. Ta posnetek je nizek, počasen in gladek, z manj napakami. Za ohranitev tega ritma je priporočljivo, da štejete, da eden vzame klub nazaj, nato dva, da dosežete vrh, nato pa tri, ko vihtate skozi. Tako boste bolj dosledni s trdnimi posnetki okoli zelene barve in obrisali te poteze iz končnega rezultata.



To kaže, da je udaril z roba zelene barve, za najboljši rezultat uporabite najboljši udarec.


.