Dungeons of Dredmor Review
Dungeons of Dredmor je grafično nadgrajen "roguelike", klasični žanr RPG-jev, ki se plazijo po ječi, ki so ponavadi predstavljeni skozi znake ASCII. Medtem ko so dejanski deli "igre" manj razviti kot mnogi njeni sodobniki, so Dungeons of Dredmor na veliko načinov bolj dostopni skupnemu igralcu kot večina njegovih kolegov.

Dungeons of Dredmor ima precej preprosto premiso. Ste avanturist, poln 7 veščin (od uporabe orožja do iskanja pasti do črkovanja različnih okusov). Vaša naloga je priti čim dlje v Dredmorjevo ječo, medtem ko dobite čim več zlata in plen. Za razliko od tradicionalnih iger, roguelikes, kot je DoD, v resnici ni namenjen "pretepanju", ampak je to test, da vidite, kako daleč lahko pridete. Tamba je vsakokrat naključna in vsebuje pasti, pošasti, zaklad in različna svetišča in trgovce. To pomeni, da je izkušnja vsakič nova, in čeprav to pomeni tudi, da je ječa precej ležeča, kot da bi jo naredil norček, jo nadoknadi z novo vsebino.

Kot drugi roguelikes, je tudi DoD polmagnetna igra. V bistvu vsakič, ko se igralec premakne, to stori tudi preostali svet. Lahko mirujete in nič se ne bo zgodilo, če pa se premaknete, napadete ali se odločite počakati, se bodo vse pošasti premaknile / napadle / karkoli že. To pomeni, da je mogoče začasno ustaviti in načrtovati, obenem pa tudi pritiska na igralca, saj je v določenem časovnem obdobju na voljo le toliko, kar je smiselno storiti. Medtem ko je nov predvajalnik morda malce težko razumeti, DoD-jeva grafika vsaj olajša ogled dogajanja.

Interakcija s svetom na splošno temelji na poskusih in napakah. Raziskovanje in odkrivanje sta glavni žarišči igre, zato je ključna sposobnost prilagajanja novim informacijam. Obstaja več sistemov za izdelavo orodij, ki igralcu omogočajo novo orožje, oklep, pripomočke in celo pasti. Z različnimi nalogami (vključno z ubijanjem pošasti, razoroževanjem pasti in odklepanjem vrat) lik igralca pridobi izkušnje, ki jih je mogoče uporabiti za nadgradnjo sedmih veščin, izbranih na začetku igre. Gre za precej trdno kombinacijo različnih možnosti, ki so še vedno razmeroma uporabne, eksperimentiranje z različnimi sposobnostmi pa je del zabave v igri.

Prava težava z DoD je, da kot lopovist ni tako velik. "Grafika" in "predstavitev" sta resnično zanjo, in čeprav bo to morda pomembno za nekatere igralce, bodo drugi manj vplivali na to. Dober uvodni igralec Roguelike je, da pomaga priložnostnim igralcem razumeti koncept, vendar glede na dejanski material ni tako velik. Grafika je sicer lepa, a komajda igra sama po sebi. Vendar bi lahko za samo 5 dolarjev naredili veliko slabše.

Ocena: 7/10.

To igro smo kupili z lastnimi sredstvi prek Steam-a.

Navodila Video: CGRundertow DUNGEONS OF DREDMOR for PC Video Game Review (Maj 2024).