The Elder Scrolls V: Skyrim
Akcijski RPG odprtega sveta iz Bethesda Softworks, "Skyrim" je ponekod hrošč, na splošno pa zabaven.

"Skyrim" je peta igra v seriji Elder Scrolls in podobno kot njegovi predniki je fantazijski RPG odprtega sveta z akcijskimi elementi. Ta obrok temelji na zasneženih območjih Skyrima, v nasprotju z močvirji Morrowind ali zmernim okoljem Cyrodil (postavitev TES IV: Oblivion). Tako Skyrim temelji na kulturah v vikinškem slogu in črpa navdih iz virov, kot so Conan Barbari in druge junaške fantazije.

Skyrim je hibridna akcijska igra in RPG. To je akcijska igra v tem, da gre za vmesnik v slogu FPS, ki temelji na desnem in levem orožju ali predmetih. Če držite meč in ščit, z desnimi zasuki in levi bloki. Uroki se uporabljajo na enak način, dodeljeni desni ali levi roki. Tako lahko z eno roko zavijete meč in z drugo vržete ognjene kroglice. Če imate v obeh rokah uroke, jih lahko celo kombinirate, da ustvarite nove učinke. Je dokaj intuitiven, če je malce slabo izveden. Ni ravno odziven (poskus blokiranja s ščitom v Skyrimu je res počasen in ponosen v primerjavi s, recimo, Dark Souls), vendar je večino časa funkcionalen. Ne bi rekel, da je dobro narejeno, vendar tudi to ni nevzdržno. Čarobni vidik je verjetno najbolj dobro opravljen del, saj ustavljanje urokov deluje bolj kot tradicionalni FPS kot zabijanje mečev ali streljanje lokov.

Elementi igre v RPG so razstavljeni iz prejšnjih različic, da bi bili dostopnejši širokemu krogu občinstva. Na splošno ima igralec različne spretnosti - orožne spretnosti, obrtne spretnosti, čarobne spretnosti, sprenevedanje ipd. - ki se izboljšajo z uporabo. Ko se spretnost znaka izboljšuje, pridobijo tudi stopnje in ugodnosti, ki jih lahko dodelijo za različne ugodnosti. Na primer, lik, osredotočen na dvoročno orožje, bi lahko vzel perke, ki jim omogočajo več škode z orožjem 2H, medtem ko bi znaki, osredotočeni na magijo, lahko izkoristili uroke, preden se bodo morali spočiti ali napolniti. Količina nadzora, ki jo ima igralec nad elementi RPG, se na prejšnje igre precej zmanjša (na začetku ni sprejemanja veščin, temelji le na dirki, ki jo izberete), na splošno pa je še vedno funkcionalna.

Veliko pritožb imam glede uporabniškega vmesnika igre. Da bi poskušali sestaviti menije in narediti igro bolj dostopno, je Bethesda v osnovi razdelila meni na štiri dele: Spretnosti, Magija, Oprema in Zemljevid. Čarovnija in oprema se v bistvu upravljata kot iPod meniji: seznami so razčlenjeni po podkategorijah in morate iti skozi vse v tej podkategoriji, da najdete, kar želite. To ne bi bilo tako hudo, če ne bi bilo, kako deluje sistem priljubljenih: označite predmete ali uroke in se dodajo na seznam priljubljenih. Ko ste v igri, lahko odprete seznam priljubljenih in izberete stvari, ki jih želite uporabiti. Slaba stran tega je, da je vse na enem seznamu. Vsak urok, orožje, košček oklopa ali ščita, ki ga boste morda potrebovali, bo na seznamu priljubljenih, tako da na primer, če imate veliko različnih stvari, ki jih želite uporabljati, boste morali brskati po njih vsakič, ko boste želite preklopiti. To je očitna poteza konzole, saj s tipkovnico ni razloga, da ne bi mogli dodeliti orožja hitrim tipkam ali kaj podobnega.

Skyrimova glavna naveza je, da gre za ogromen odprt svet, podobno kot prejšnja igra Bethesde "Oblivion" in igre 3D Fallout (FO3 in New Vegas). V primerjavi s temi igrami je Skyrim veliko bolj živahen in živahen - čeprav je to lahko posledica dejstva, da je v mestih Skyrim manj praznih odpadkov. Medtem ko se mesta in mesta ne počutijo povsem "živo", in zaradi omejenega zapisovanja NPC-jev se počutijo ponavljajoče v nekaj minutah, je v zvezi z raziskovanjem in odkrivanjem zagotovo veliko več vsebine v primerjavi z pozabo. Lahko se odpravite v gostilne in poslušate barde, ki pojejo ali igrajo glasbo, ali pa se pogovarjate z ljudmi po mestu in poiščete vodnike za pustolovščine. Eden najpomembnejših novih elementov je, da bo igralec poleg običajnih razbojnikov in potujočih pošasti divjine občasno zadišalo po letečih, ognjenih zmajih. Ta bitja naj bi bila intenzivna, v nekaterih primerih pa tudi. Na nižjih ravneh bo igralec morda moral pobegniti, na višjih ravneh pa se lahko bori dokaj enostavno. Poraz zmaja omogoča igralcu, da ukrade njegovo moč, kar lahko uporabi za pridobivanje novih sposobnosti.

Velik del igre "odprtega sveta" igre je tisto, na katerem naj bi se interaktivno ukvarjali. Skyrim ima glavno prizadevanje, vendar bi rekel, da je v primerjavi z drugimi Bethesdinimi igrami veliko lažje prezreti in se ukvarjati s svojim podjetjem, ki raziskuje svet. Tam so jasne ječe, stranske naloge za dokončanje, plen v klop in tako naprej. Ječe so na splošno precej dobro narejene, z majhnimi ugankami ali pasti, tudi v kakšni naključni kripti, polni razbojnikov (čeprav je seveda večina ugank shranjenih na več pomembnih območjih, ki so pomembna za ploskev). Vidik ječ, ki sem jih užival, je bil ta, da lahko veliko ječkov na zemljevidu označimo z logičnimi sredstvi, to je, če se o tem pogovarjamo z ljudmi v mestih ali preganjamo bounties ali kaj podobnega.

Mogoče je dobiti spremljevalce, ki se vam bodo pridružili pri iskanju, vendar je v primerjavi s Falloutom 3 ali New Vegasom to zelo pomanjkljiva funkcija. Naenkrat imate lahko le enega spremljevalca in večina možnosti spremljevalca je popolnoma nerazločljiva. Skoraj vsi spremljevalci nimajo možnosti za pogovor, razen da bi dajali naročila ali trgovsko opremo, skoraj vsak pa je naravnost bojevnik (brez magov ali tatov ali česar koli). Ne zamerim dejstvu, da je večina spremljevalcev preprostih plačancev namesto bolj golobrastih, veliko zalednih znakov Fallouta, toda nanje mora biti nekaj privlačno.

Grafika je verjetno najbolj izboljšan vidik igre v primerjavi z Oblivion. Skoraj vsi vizualni elementi igre izgledajo odlično, od karakternih modelov do oblikovanja okolja. Predvsem vremenski vplivi so popolnoma neverjetni in vsekakor pomagajo okrepiti koncept "zamrznjenega severa", s katerim se igra poskuša izvesti. Medtem ko kovinski predmeti v igri izgledajo čudno kamnito, so grafike v celoti precej odlične. Zvočna zasnova je v redu, a v resnici ni tako odlična. Kot v prejšnjih igrah Bethesde, tudi tukaj obstaja relativno majhno število glasovnih igralcev, ki so ustvarili skupen bazen za vsak NPC v igri. Dovolj je raznolikosti, da je to sprva težko opaziti, a ko začnete najti like, ki imajo popolnoma enake črte, vendar z drugačnim glasom, boste opazili.

Medtem ko sem v bistvu všeč Skyrim v celoti, je igra očitno zasnovana kot nekakšna izkušnja s sprednjim nabojem. Vse prijetne ječe in kul dogodke postavijo na začetek igre, do konca igre pa nekako nehajo skrbeti. Ves čas igre obstaja koncept vojne frakcije in zmaga ene ali druge strani ne pomeni popolnoma nič. Nihče ga ne komentira, nihče nič ne reče, nič se na svetu ne spremeni. Obstaja veliko manjših lastnosti igre (zlasti poroke), ki so videti, kot da bi jih vrgli skupaj v nekaj urah, tako da bi bilo na hrbtni strani škatlice še ena točka.

Skyrim ni slaba igra. Zabavno je, če lahko vstopiš vanj in še veliko raziskovanja je treba. Vendar so težave tako številne, da so me nekako vzele iz izkušenj. Zdelo se je, da je oblikovalska ekipa nekoliko pretirana in namesto da bi zaostrila vsebino, so že šli predaleč, da bi poskušali doseči in dodati nove stvari. Na splošno mu dam 8/10.

Kupljeno preko Steam z lastnimi sredstvi.

Navodila Video: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (Maj 2024).