Flash ActionScript in podatkovni tipi
Nekateri programski jeziki so strožji od drugih, kadar gre za sledenje pravil sintakse in kodiranja. Na primer, skriptni jezik HTML nekoliko oprosti, ko gre za programske napake. Lahko imate napake v izvorni kodi in vaša spletna stran bo še vedno vidna v spletnem brskalniku. Če pa ste sodelovali s FlashomR in ActionScript sploh veste, da je veliko manj odpuščati. Zato moramo biti pri pisanju naše ActionScript kode veliko bolj previdni.

Eno od pravil za kodiranje, s katerim se boste pri pisanju kode ActionScript srečali že večkrat, je uporaba podatkovnih vrst. Eno mesto, kjer boste morali uporabiti vrste podatkov, je, ko prijavite novo spremenljivko. V prejšnji vadnici ste se naučili kodo za ustvarjanje nove spremenljivke.

var ime_of_variable = vrednost;
var posoda = 20;

V zgornji kodi iz prejšnje vadnice podatkov o naši novi spremenljivki nismo razglasili. To moramo storiti. Zdaj dodajmo vrsto podatkov v zgornjo kodo.

var posoda: Število = 20;

Kot lahko vidite, najprej dodamo dvopičje na konec imena, ki smo ga dali spremenljivki. Odločili smo se, da bomo spremenljivko poimenovali "posoda". Torej je debelo črevo postavljeno na koncu, tip podatkov pa je dodan desno od debelega črevesa. V primeru je vrednost spremenljivke 20 in 20 je število. Zato moramo izjaviti Številka vrsta podatkov.

Obstajata še dve vrsti podatkov, ki sta Vrvica in Boolov.

Če bi prvotno vrednost spremenljivke vsebnika postavili na besedo "David", bi bil tip podatkov nastavljen na String, ker je "David" besedilni niz črk. Prav tako bi morali postaviti narekovaje okoli besedilnega niza. String data je edina vrsta podatkov, ki zahteva, da podatke priložite med narekovaji.

Tretja vrsta podatkov je Boolean. Boolov tip podatkov bi uporabil vsakič, ko je vrednost spremenljivke resnična ali napačna. Dober primer tega je pogojna izjava. Lahko bi napisali pogojno izjavo, ki preizkusi, če je vrednost večja od 10. Če je vrednost 11, booleova vrednost resnična. V nasprotnem primeru bo napačno.

Avtorske pravice 2018 Adobe Systems Incorporated. Vse pravice pridržane. Posnetki zaslona izdelkov Adobe so bili ponatisnjeni z dovoljenjem Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Prispevaj, Captivate, Flash Catalyst in Flash Paper so ali so [a] registrirana blagovna znamka (-e) ali blagovna znamka Adobe Systems Incorporated v Združenih državah Amerike in / ali drugih državah.