Hierarhija flash plasti
V zadnji vadnici smo spoznali FlashR Časovna premica CS6 in njegove plasti. Na spodnji plasti Časovnice smo narisali zeleni pravokotnik in dodali drugi sloj, ki smo ga poimenovali "krog". Zdaj bomo na tej plasti narisali krog in raziskali, kako hierarhija plasti vpliva na predmete na odru.

Odprite svoj projekt v programu Flash. Na tej točki imamo naš zeleni pravokotnik na spodnji plasti. Pripravljen je tudi sloj kroga, da lahko narišemo krog.

  1. Kliknite prvi okvir časovne premice, če želite premikati predvajalnik nazaj v okvir 1.

    Na tem okvirju boste opazili majhno piko z belim središčem. To kaže, da ima ta okvir ključni okvir (o katerem bomo izvedeli več v naslednji vadnici). Na tem mestu ima samo prvi okvir ključni okvir, drugi pa 49 okvirjev. Ker je plast prazna, ima Keyframe pika belo sredino. To se bo spremenilo, ko dodamo svoj krog.

  2. Na plošči Orodja izberite orodje Oval.

  3. Barva Stroke bo nastavljena na nič. Za barvo Fill izberite rumeno barvo iz Barve.

  4. V spodnjem levem kotu odra kliknite in povlecite, da narišete majhen krog.

    Opazite na plasti kroga majhna pika Keyframe se je spremenila v vso črno, kar pomeni, da okvir ni več prazen.

    Naslednji korak bo dodajanje hriba za krogom, vendar pred zelenim ozadjem. Za naš hrib bomo dodali novo plast. Flash vedno doda novo plast neposredno nad trenutno izbrano plast. Želimo, da je hrib za krogom in nad spodnjo plastjo. Torej izberite spodnjo plast.

  5. Kliknite ikono New Layer, da dodate novo plast. Preimenujte ta sloj "hrib".

    Za risanje hriba bomo uporabili isto Ovalno orodje.

  6. Kliknite polje Fill Color, da odprete Color Picker in izberite rjavo barvo.

  7. Na dnu odra narišite oval.

    Končno bomo rumeni krog premaknili navzgor na vrh hriba.

  8. Izberite plast kroga in kliknite orodje za izbiro kroga. Povlecite krog navzgor.

Kot je razvidno iz tega preprostega primera, vrstni red plasti v časovni premici ustvari hierarhijo predmetov na odru.

V bistvu bodo predmeti na kateri koli plasti zasenčili spodnje plasti. Če predmet napolni celotno plast, potem nobene od spodnjih plasti ne boste mogli videti. Vendar boste ponavadi na zgornje plasti postavili manjše predmete, na primer krog ali hrib, in tako ustvarili iluzijo globine. Ker je krog pred hribom, ki je pred zelenim ozadjem, imamo preprosto iluzijo globine.

← Nazaj

Avtorske pravice 2018 Adobe Systems Incorporated. Vse pravice pridržane. Posnetki zaslona izdelkov Adobe so bili ponatisnjeni z dovoljenjem Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Prispevaj, Captivate, Flash Catalyst in Flash Paper so ali so [a] registrirana blagovna znamka (-e) ali blagovna znamka Adobe Systems Incorporated v Združenih državah Amerike in / ali drugih državah.


Navodila Video: Justice League Action | The Best of Plastic Man | DC Kids (Maj 2024).