Kako pripraviti znake za anime in igre
Teorija za knjigo Tadashija Ozawe "Kako narisati anime in igrane like, letnik 2: Izražanje čustev" je popolnoma dobra. Če boste upodabljali lik - ne glede na to, ali gre za video igro, grafični roman ali umetniško ustvarjanje, si želite, da se čustva najdejo v središču. Razlika med tako znanim likom in gledalcem, s katerim se lahko čustveno poveže, je pogosto v teh čustvih. Včasih so govorili, da računalniške igre nikoli ne morejo dobiti igralca, da bi čustveno investiral v lik, ker so bili znaki statični in robotski. Čeprav bi to lahko bilo res v časih Pong in Space Invaders, pa zdaj zagotovo imamo računalniške igre in zgodbe, v katere so vpleteni liki, s katerimi jokamo in navijamo. Pogosto se spusti do tega, kako se čustveno povežemo s temi liki.

Če torej tako srčno verjamem v osnovno predpostavko, da je izjemen narisan značaj z bogatim čustvenim razponom ključen za to povezavo, kakšna so moja vprašanja s to knjigo?

Najprej knjiga prikazuje vrsto vrst znakov - mlado dekle, zrel moški in podobno. Vendar zajema le izjemno preproste obrazne izraze za vsakega posebej. Radost. Jeza. Itd. Če bomo imeli 153 strani, je veliko bolj smiselno zagotoviti več čustev. Mislim, da večina od nas lahko ugotovi, kako upravljati z mladim dekletom in najstnikom. Prikazovanje popolnoma enakih čustev na obeh skupinah obrazov nam ne koristi. Dajte nam več možnosti, da bomo lahko delali na teh pomembnih razlikah.

Nato, in ta me je v knjigi motil vedno znova, so predstavljeni divji stereotipi, ki grafičnega oblikovalca močno ovirajo. Rekel bo stvari, kot so "Dekleta imajo nekoliko debele in ravne obrvi, ki izražajo jasno osebnost in enoznačnost, ki jo povzroča sovraštvo do izgube." Kaj?? To so vse punce? In vsa dekleta morajo biti narisana tako? Zakaj nam ne bi prikazali izbora možnosti, tako kot v resničnem življenju? Vendar to niso samo punce. Za fanta - "Njegovo mladostno ločljivost in enotnost izražajo velike črne zenice." V redu, torej to je knjiga o risanju samo enoznačnih likov. Zakaj?

Ženska pilot robota je "moška ženska" - kaj to sploh pomeni? Da je agresivna? Ker ženske niso agresivne? Za žensko detektivko - "Čeprav ima moč karakterja in se lahko potrudi zase, ima v resnici tudi zelo žensko plat." Kaj pa, ker imeti močan značaj in biti sposoben skrbeti zase NISO lastnosti ženske? Za študentski lik (dekle) - "Njen odnos je jasen, močan in celo fantovski." Spet - kaj to sploh pomeni? Da ima rada šport? Ker to počnejo samo fantje?

Prešli smo na Game Character (Girl) - "Ta lik je resnično živahen, zato so njena čustva krepko navzven ... o njenih pozah razmišljajte kot o fantovskih." Dobri Bog vsemogočni. In pri postavljanju prizora "risanje senčil, okvirja za slike, pisalne mize in drugih majhnih predmetov v ozadju razloži, da je to moška pisarna." Oh, ker bi imela ženska zavese v svoji pisarni?

To je le majhen del navedb v knjigi. Nadaljuje se naprej in naprej.

Z vsemi odličnimi možnostmi za preučevanje čustev v risanju je ta ravno tako poln bizarnih stereotipnih komentarjev in predlogov, da ga ne morem priporočiti. Če bi poskušali samo narisati te natančne like, morda s tem natančno majhnim naborom čustev - ampak tudi takrat bi se mi zdelo, da bi vam druge knjige bolje pomagale razviti celotno paleto možnosti.

Navodila Video: Minecraft Part 1 (April 2024).