Motnja nasproti oviranju
V običajni igri z mehkimi žogami, hitra dejanja tekačev in tekačev zahtevajo številne oči, da spremljajo vse, kar se dogaja. V mnogih igrah je potreben znani sodnik, da razširi. Čeprav ponavadi to ni namerno, se igralci prepuščajo drugim igralcem in žoga ali druga oprema včasih pride na vrsto.

V skladu s pravilom ASA je "vmešavanje dejanje napadalnega igralca člana ekipe, sodnika ali gledalca, ki ovira, ovira ali zmede obrambnega igralca, ki poskuša izvesti igro. Stik ni potreben." To pomeni, da udarci, tekači ali kdo na palubi ne morejo ovirati nobene igre. Če se to zgodi, se žoga šteje za "mrtvo" in testo ali tekač se običajno pokliče. Tekači, ki motijo ​​igranje žoge, bodo poklicani na motnje, če blokirajo terence. Žal to velja tudi, če tekač med tekom udari po žogi. Tekače lahko pokličete tudi zaradi motenj, če stojijo na belem delu podnožja (namesto na rdečem delu, za bazne tekače) na prvi ali tretji podlagi.

Oviranje je ASA opredeljeno kot "dejanje obrambnega igralca ali člana ekipe, ki ovira ali preprečuje udarcu, da bi udaril v ali udaril žogo. Napadalca, ki v posesti žoge ni v igri udarna žoga. Stik ni potreben, da bi ovirali napredek tekača. " Podobno kot ovira se pri lovilcu večkrat imenuje motenje lovilca, če je njegova rokavica v območju udarca in je zadeta. To šteje samo, če je žoga v igri (vrč se vrže v testo) in testo je v škatli. Če lovilec kakorkoli poseže v to, da je testo vzpostavilo stik z žogo, ga sodnik običajno imenuje mrtva žoga in pošlje tekača v prvo bazo.

Vmešavanje, trenerji in gledalci lahko povzročijo tudi motnje. To običajno povzroči mrtvo žogo in vsi igralci se morajo vrniti v bazo, kjer so bili pred posegom. Tekač, ki poskuša doseči rezultat, bo odpoklican.

Običajno nimajo vsi enakega pogleda na dogajanje na terenu. Velikokrat se zgodi klic, ki je zelo sporen, še posebej, če je ekipa, ki je izgubila, klicala proti njim. Starši igralcev, ki so poklicani (ali ki so zaradi pomanjkanja klica naredili napako) so ponavadi tisti, ki protestirajo najglasneje. Žal ima sodnik zadnjo besedo in veliko slanih iger je bilo zaradi slabe klice dobljene ali izgubljene. Igralci se lahko izognejo nekaterim od teh klicev, povezanih z motnjami, tako da vedo, kje in kje ne biti.

//www.srvgal.org/docs/RuleQuickSheet1.pdf



Navodila Video: Kaj storiti, ko me ljudje ovirajo na moji lastni poti? I (Maj 2024).