Motion Tweens v Flash CS6
V tej vadnici bomo izvedeli, kako ustvariti Motion Tween v Flash-uR CS6. Morda se spomnite, da smo v prejšnji vadnici ustvarili animacijo, ki je premikala krog po odru. V tej lekciji smo ustvarili animacijo Classic Tween. Classic Tween je izvirna vrsta animacije za Flash.

Zdaj si bomo ogledali novo vrsto animacije tween. Tokrat bomo ustvarili animacijo Motion Tween, ki bo premaknila kvadrat čez oder. Na prvi pogled se lahko ti dve animaciji zdita identični. Ko pa bomo napredovali v prihodnjih lekcijah, boste videli, zakaj je Motion Tween najljubša možnost animacije tween-a. Je zelo prilagodljiv in ga lahko uporabite za ustvarjanje precej zapletenih animacij.

  1. Odprite Flash CS6 in v stolpcu Ustvari novo na pozdravnem zaslonu izberite ActionScript 3.0.

    Videli boste, da imamo v časovni premici prazno fazo in en sloj.

  2. Dvokliknite ime plasti in preimenujte sloj 1 v "Kvadrat".

  3. Nastavite ničelno barvo Stroke.

  4. Kliknite na polje za barvo Izpolni in izberite katero koli barvo iz Barve.

  5. Z orodjem Rectangle narišite kvadrat na odru.

    Na tem mestu je kvadrat osnovna oblika. Če želite to potrditi, si oglejmo podatke na plošči Lastnosti.

  6. Z orodjem za izbiro izberite kvadrat na odru.

    Na plošči Lastnosti vidimo, da je ta objekt Oblika. Prav tako lahko vidimo položaj, velikost in barvo predmeta.

    Prvi korak pri ustvarjanju Motion Tween je pretvorba oblike v simbol. V prihodnjih vadnicah bomo podrobno obravnavali Flash simbole.

  7. Izberite kvadrat na odru in v menijski vrstici kliknite Spremeni - Pretvori v simbol.

  8. V pogovornem oknu Pretvori v simbol poimenujte simbol "Kvadrat" in nastavite Vrsta na posnetek filma. Nato nastavite Registracijsko točko na sredino, tako da kliknete majhno sredinsko polje v skupini majhnih polj. Kliknite V redu.

    Videli boste, da se okoli kvadrata pojavi tanka modra črta, kar kaže, da je predmet zdaj simbol.

  9. Z desno miškino tipko kliknite na okvir 50 časovne premice in izberite Vstavi okvir, da podaljšate okvirje 50 časov.

  10. Z desno tipko miške kliknite kateri koli okvir na Časovni trak in izberite Ustvari gibanje med.

    Videli boste, da je Flash vse okvire obrnil v drugo barvo. Ti se imenujejo vrvi med gibanjem.

    Premaknite igralno glavo po časovni premici nazaj v okvir 1. Kot v zadnji vadnici se predmet ne premakne. To je zato, ker še nismo dodali drugega ključnega okvira za prikaz končnega položaja animacije.

  11. Z desno miškino tipko kliknite Frame 50 in v meniju izberite Insert Keyframe - All.

  12. Medtem ko ste še na Frame 50, kliknite na kvadrat in ga povlecite na drugo stran odra, da Flash povem, da bo to končni položaj za Motion Tween.

Zdaj, ko premaknete Playhead, se kvadrat premakne po stopnji.

Toda z Motion Tweens lahko enostavno spremenimo animacijo, tako da se kvadrat premika po ukrivljeni črti, namesto po ravni črti.

Avtorske pravice 2018 Adobe Systems Incorporated. Vse pravice pridržane. Posnetki zaslona izdelkov Adobe so bili ponatisnjeni z dovoljenjem Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Prispevaj, Captivate, Flash Catalyst in Flash Paper so ali so [a] registrirana blagovna znamka (-e) ali blagovna znamka Adobe Systems Incorporated v Združenih državah Amerike in / ali drugih državah.


Navodila Video: Motion Tween in Flash CS6 (Maj 2024).