Pravila potovanja s časom za RPG
Potovanje s časom je bogato polje fantastike. Privlačnost vrnitve v pretekle dobe in morda sprememba izida je močna.

Potovanje s časom pa je hudičevo težko dobiti prave RPG-je. Obstaja več načinov, kako določiti pravila potovanja v času, in veliko od njih lahko vodi v katastrofo za kampanjo (v smislu, da se nihče ne zabava).

Opravite lahko veliko raziskav o možnih pravilih potovanja po času v filmih in knjigah, čeprav bo večina tega, kar boste tam našli, nedosledna. Pomembna je doslednost, saj bodo vaši igralci poskušali v največji meri izkoristiti pravila, ki jih ustvarite. Najbolj samovoljno je s tem, da dovolite temu, kar želite delati in onemogočate vse, česar nočete delati, najzanesljivejši način, da se vsi preživijo v nesreči. Če se boste ustavili z doslednim naborom pravil in jih pošteno uporabljali, se boste vsi lažje zabavali.

Tu je nekaj vprašanj, ki si jih morate zastaviti pri oblikovanju svojih pravil.

Ali se preteklost lahko spremeni?

Možnosti so dobre, da je odgovor na to, če vodite kampanjo Time Police, sicer ni smisla. Če pa je odgovor ne, se lahko še vedno zelo zabavate, če boste znakom in njihovim nasprotnikom omogočili medsebojno interakcijo. Vremenska inercija bo preprečila pomembne spremembe, zato nekaj, kar potujejo popotniki, preprosto ne bo delovalo ... še posebej zanimivo je, če sta dve skupini lovci na utaje in ubežniki.

Če preteklosti ni mogoče spremeniti, morate določiti, koliko sprememb je dovoljeno. Morda se zgodovinsko nepomembne ljudi lahko odvrne od njihove običajne zgodovine, medtem ko se gibalniki in strelci ne morejo. Ali pa se morda nič ne da spremeniti in vsi poskusi spremembe bodo neuspešni (pištola se zatakne, ko poskušate ubiti svojega dedka).

Kako se spremembe premikajo naprej?

Najbolj zanimivo je, kdaj se preteklost lahko spremeni. Določiti boste morali, kako se spremembe premikajo v prihodnost.

En možen odgovor je "v trenutku". Sprememba preteklosti bo nemudoma preuredila prihodnost vse do neskončnosti. V tem scenariju bi bilo treba v daljni preteklosti namestiti začasni policijski štab, da se ne bi znebili sprememb v zgodovinskih časih.

Značilnejši odgovor je, da se spremembe premikajo z določeno hitrostjo, kar bo prihodnjim silam policije dalo čas, da prepoznajo, da je bila sprememba v teku, in vrnejo operativca. Pravzaprav ni treba določiti samega tečaja, kar je lahko prepuščeno vsem, kar je najboljše za dramatičen vpliv v kateri koli pustolovščini.

Ali se spremembe premikajo naprej?

Sprememba preteklosti zagotovo vpliva na prihodnost. Toda ali lahko ta sprememba sledi tudi časovnemu popotniku nazaj v preteklost?

Recimo, da Bob potuje nazaj v čas, da bi odpravil srednješolsko maturo, ki ga je prestrašila za življenje. Bob je uspešen in sprememba se premakne v prihodnost, Bob prihodnosti pa veliko bolj srečen človek. Kaj pa Bob iz preteklosti?

Ali zbledi, svoje delo opravljeno? Se zdaj spominja spremenjene preteklosti namesto (ali poleg) prvotne preteklosti? Ali ostaja enak, se spomni samo nesreče?

Ali je Bob prihodnosti prišel z nekim razlogom, da potuje v preteklost, ali sta zdaj že dva?

Obdelava odgovora na to vprašanje je eden od ključnih elementov, kako ugotoviti, kaj se zgodi, ko bodo vaši igralci začeli poskušati določiti pravila potovanja v lastno korist.

Ali so časovni popotniki imuni na spremembe v preteklosti?

Recimo, da Alice potuje nazaj v dvajseta leta prejšnjega stoletja, in medtem ko je tam nekdo drug, se spremeni sprememba v 1800, ki vpliva na ameriško kulturo v dvajsetih letih prejšnjega stoletja. Se Alice spominja izvirne kulture in se zaveda, da je bila sprejeta sprememba? Se spominja samo nove kulture, ki jo je sprememba prizadela tudi sama? Ali se spominja obeh?

Če so popotniki časovno neizogibni pred preteklimi spremembami, imajo igralci nekaj prostega časa za zajebancijo, hkrati pa tudi zelo težko dejansko premagajo negativca, ne da bi ga ujeli ali ubili.

Pogosto je boljša rešitev, da popotniki delno postanejo imuni. Sprememba jih bo prizadela skupaj z vsemi drugimi, vendar bo vožnja pred spremembo vrsta sprememb predhodnika. Mogoče se zgodovinske knjige in časopisi o preteklosti spreminjajo, sedanjost pa ostaja enaka. Popotniki v času si lahko ogledajo spremenjeno zgodovino in se umaknejo iz sedanjosti, preden bo glavna sprememba dejansko zadela.

Kaj pomeni "Hkrati"?

Kaj pomeni reči, da nekdo spreminja preteklost hkrati, ko je Alice v dvajsetih letih prejšnjega stoletja?

Večina časovnih sistemov za potovanja se domisli meta časa, neke vrste subjektivno doživetega časa, ki nadzoruje, kdaj se vse zgodi. Recimo, da Alice in Bob v istem trenutku odideta iz prihodnosti. Bob preživi dva tedna v 1800-ih, preden je spremenil spremembo, ki vpliva na Alice v dvajsetih letih prejšnjega stoletja. Alice bi imela dva tedna v prvotni različici dvajsetih let prejšnjega stoletja, preden bo Bobova sprememba začela veljati (morda nekoliko dlje, če se spremembe ne bi takoj premaknile v prihodnost).

Ali narava dovoljuje podvajanje?

Lahko časovna popotnica spozna sebe?

Dovolite, da je to najbolj zanimiva možnost, vendar bodite pripravljeni na svoje igralce, da to poskusijo izkoristiti v največji možni meri! Predstavljajte si, da se popotnik s časom ne samo podvaja, ampak se štiri, itd.Enkratni popotnik bi lahko postal resnična vojska dvojnikov. Seveda bi vsaka poškodba enega od teh dvojnikov takoj vplivala na katerega koli od prihodnjih dvojnikov.

Če želite preprečiti podvajanje, ocenite stroge kazni za to. Morda dvojniki, ki se srečajo, eksplodirajo ali pa eden od njih preprosto preneha obstajati.

Ne prekrivaj podrobnosti

Razmislite o odgovorih na vsa postavljena vprašanja, vendar ne pridobite diplome iz časovne mehanike, samo da bi vodili igro vlog. Če ste v dvomih, uporabite model ali knjigo po vzoru in ugotovite njihove odgovore na vprašanja. Ko naletite na situacijo, niste prepričani, kako naj obvladate krilo.

Vedno lahko ustvarite kakšen znanstveni gobbledygook, zakaj se pravila kasneje spremenijo, če nered!

Navodila Video: IDENTITY V NOOBS PLAY LIVE FROM START (Maj 2024).