Warhammer 40.000: Zore druge vojne
Dawn of War II se odmika od prve Dawn of War, uveljavlja kot bolj taktična strategija / igra vlog v nasprotju s prvotnim običajnejšim igranjem. Vendar ohrani tematske elemente serije Warhammer 40.000 in doda veliko dobrih stvari.

V načinu kampanje Dawn of War II igralec prevzame vlogo vodje vesoljskih mornarjev, ki zapoveduje več oddelkov marincev, ki si nenehno prizadevajo zaščititi vesoljski sektor pred različnimi prihajajočimi tujci, ki ga želijo uničiti. Način kampanje je razporejen na 3 planete, vsak s 4 ali 5 ozemlji. Ta ozemlja lahko spadajo pod prevlado sovražnih sil in od njih bodo odvzeti vesoljski marinci. Nekatere od teh bitk so statične in obstajajo za nadaljnji zaplet; drugi temeljijo bolj na randomiziranih dejavnikih in služijo kot "naključne bitke" igralčevim enotam za pridobivanje izkušenj in opreme. Nekatere misije so časovno opredeljene in če jih ne boste obravnavali v več zavojih, boste izgubili bonus, ki vam ga planet podeli. V bistvu se zdi, da se bo zgodilo, da bo igralec sam izbiral, na katerem planetu bo rešil, ali kaj po teh poteh, vendar so večinoma edine stvari, ki jih takšne misije ogrožajo, stvari, ki jih pozneje zlahka ujamejo. Toda kot celota je način kampanje vsaj dokaj zanimiv in ponuja spremembo tempa od običajnega linearnega načina.

Glavna atrakcija načina akcije so elementi RPG, ki jih ponuja. Poleg poveljnika sil, vsak od drugih znakov vodi oddelek enot, ki ustreza njegovemu tipu - eden vodi oddelek rednih marincev, eden vodi oddelek marincev, opremljenih z jetpackom, eden vodi oddelek skavtskih marincev in eden vodi odredi marincev težkega orožja. Ko odredi premagajo sovražnike in dokončajo cilje, dosegajo ravni. Te stopnje vam dajejo točke, ki jih lahko postavite v štiri atribute: zdravje, uničenje, razpon in volja. Medtem ko se na splošno zdi, da jih enote golobino streljajo na eno ali drugo stran (na primer marineci s težkim orožjem nimajo veliko koristi za dvobojne spretnosti), je stopnja prilagajanja glede na to, kakšno orožje in oklep lahko imajo, vsaj malo osvežujoče Enote so lahko opremljene tudi z bojevniki, ki segajo od razdrobljenih granat do topniških svetilnikov, da še bolj prilagodijo svoj bojni potencial.

Način akcije zahteva, da igralec zna uporabljati moštva, ki jih izbere za boj. Taktični marinci (standardni vojaki) se od daleč zakrivajo za skalami in barikadami ter streljajo na sovražnika. Vendar so najbolj prilagodljivi, saj lahko streljajo in se premikajo dokaj enostavno. Napadniki mornarjev (z jetpaki) se lahko napadejo v sovražne linije in jih pošljejo v nemir; vendar jih zlahka poberejo od daleč. Devastatorji (težko orožje) lahko prinesejo neverjetno ognjeno moč sovražnikom, zlasti iz zakritja, vendar njihovo orožje zahteva čas, da se postavijo, zato potrebujejo večjo zaščito kot redni taktični marinci. Skavtski marinci se lahko prikradejo neodkrito in prinesejo informacije o sovražniku, vendar so v boju običajno najšibkejši. Uravnoteženje teh sposobnosti je potrebno za poraz sovražnika, ki vas skoraj vedno premaga glede na ognjeno moč in število.

Igra za več igralcev odvzame veliko elementov iz načina akcije, vendar jih mora zaradi svoje kratkoročne narave nekoliko spremeniti. Na voljo so štiri dirke kot v kampanjskem načinu - vesoljski marinci, Eldar, Orki in tiranidi. Vsaka dirka ima tri junake - bojnega junaka, podpornega junaka in heroja posebne uporabe. Vsak dopolnjuje svojo ekipo na drugačen način. Igranja so podobna originalni Dawn of War - zajemite kontrolne točke in vozlišča moči, da pridobite sredstva, nato pa porabite te vire za več vojakov in nadgradnje. Izgradnja baz je sicer odpravljena, zato je poudarek igre veliko bolj osredotočen na boj. Sposobnosti različnih strani omogočajo precej različne sloge igre, zlasti pri mešanju junakov. Vendar pa vsi spadajo v iste osnovne strategije "priti v zakritje" in "ustreliti sovražnika, ko niso zajeti", kar pa ni nujno slabo. Medtem ko se zemljevidi v načinu akcije pogosto rušijo, je to veliko bolj opazno pri večplastnikih, kjer lahko eksplozije ali divjanje vozil odnesejo skoraj vse kritje na določenem območju. Zid je poledica, ko imate samo pehoto, toda s tankom se lahko samo prevrnete po njem in po presenečenju odpeljete sovražnika. Neskončno rušenje sten in ovir je podobno duhovnemu predhodniku DOW2, Company of Heroes, vendar je v primerjavi z bolj realističnim sistemom COH veliko preprostejše.

Kot celota je DOW2 odlična igra za oboževalce RPG z majhno taktiko (kampanja) in oboževalce RTS za velike taktike (za več igralcev). Grafika je videti neverjetno, s še posebej dobrimi učinki za streljanje, glasba v ozadju pa izzove temne, gotske nastavitve Warhammerja 40k.Njegova glavna napaka je v tem, da ne izkoristijo dovolj misij v kampanjskem načinu, čeprav je pošteno, vendar omejuje vire, ki jih igralec lahko pridobi, in jih prisili, da sprejmejo več težkih odločitev o tem, kdo naj prejme katere predmete. Kot celota je obvezen za vse ljubitelje serije in za vse ljubitelje taktičnih iger.

Ocena: 5/5

Kupite Dawn of War II pri Amazon.com