Animacija na beli plošči - pisanje besedila
V prejšnjem predloguR tutorial, smo ustvarili gibanje pot za drugi prizorišče našega uvajanja blagovne znamke na Myboard za Mygrafico. Zdaj bomo ustvarili ujemajočo se masko z uporabo dvojnika Bezierjeve poti.

  1. Barvni grafični sloj mora obsegati časovno premico od 02:02 do konca časovnice.

  2. Podvojite pot Bezier_Color in povlecite kopijo tik nad grafično plastjo Color.

  3. Izklopite vidnost prvotne poti Bezier_Color.

  4. Z izbranim slojem kopiranja Bezier_Color povečajte širino poti, dokler se barvna grafika ne skrije.

  5. Z desno tipko miške kliknite grafični sloj Barva in dodajte slikovno masko. Povlecite kopijski sloj Bezier_Color v plast Image Mask.

  6. Z Playhead na 02:02 na časovni premici izberite sloj kopiranja Bezier_Color. V inšpektorju premaknite drsnik Zadnje odmik zadnje točke na ničlo. Dodajte ključni okvir.

  7. Premaknite igralno glavo na oznako Časovna premica ob 04:00 in drsnik premaknite nazaj na 100, ki naj samodejno doda ključni okvir.

  8. Rob plasti kopiranja Bezier_Color naj bo na oznaki 04:00. Povlecite plast poti gibanja do oznake 04:00.

Preizkusite in shranite.

Zdaj lahko ponovite zgornje korake za skupino Obraz in besedilo.

  1. Z igralcem Playhead ob 04:02 na časovni premici izberite sloj ročne grafike in orodje Bezier. Znova na konici svinčnika narišite pot čez levji obraz, kot da rišete oči, nos in usta. Nadaljujte s risanjem poti Bezier, tako da se bo roka premaknila nazaj v položaj za premor. Preimenujte ta sloj v Bezier_Face in ga povlecite pod plast Bezier_Color.

  2. V grafični sloj Roka dodajte pot gibanja. V Inšpektorju nastavite Path Shape to Geometry, počistite polje Attach to Shape in povlecite pot Bezier_Face do vira Shape.

  3. Skrajšajte sloj Bezier_Face in njegovo pot gibanja do 04:02 do oznake 06:00 na časovni premici.

  4. Podvojite pot Bezier_Face in povlecite kopijo tik nad grafično plastjo Face.

  5. Izklopite vidnost izvirne poti Bezier_Face.

  6. Z izbrano kopijo Bezier_Face povečajte širino poti, dokler se podrobnosti obraza ne skrijejo.

  7. Dodajte slikovno masko v grafični sloj Face in povlecite desni rob do oznake 06:00. Povlecite kopijski sloj Bezier_Face v novo plast slike Maska.

  8. Z oznako Playhead na 04:02 pojdite do inšpektorja in nastavite drsnik zadnjega odmika točke na ničlo. Dodajte ključni okvir.

  9. Premaknite Playhead na oznako 06:00 in premaknite drsnik Last Point Offset nazaj na 100 za drugi ključni okvir.

Ponovite korake za skupino Besedilo. Ko po besedilu imena podjetja narišete Bezierjevo pot, narišite vsako črko, kot da bi jo napisali na zaslonu. Namesto da bi pot končali na položaju za premor, v zadnjem desnem kotu besedila postavite zadnjo sidrno točko.

Če želite odstraniti ročno grafiko z zaslona, ​​postavite predvajalnik na oznako 08:02. Izberite sloj ročne grafike. V inšpektorju - dodajte dve ključni sličici, tako da kliknete ikono desno na drsniku Opacity in spet desno od gumbov za upravljanje položaja. Premaknite Playhead na oznako 08:07 in povlecite roko z zaslona. V Inšpektorju nastavite drsnik motnosti na nič.

S tem se zaključi del uvodne znamke z animacijo na beli plošči. Na tej točki bomo kopijo videoposnetka shranili v izvorni .motn obliki in zadnje 2 sekunde Časovne trake pustili prazno, tako da ga lahko prilagodimo po potrebi za drug projekt. Uvod lahko na primer uporabite na dnu daljšega oglaševalskega ali predstavitvenega videoposnetka.

Ko shranimo kopijo osnovnega uvoda s praznim koncem, bomo nadaljevali z delom na tem videoposnetku za dokončanje scene 5 in animacijo "Naročite se na naš kanal" k akcijski animaciji za napovednik kanala YouTube, ki jo bo videl neplačnik. Dodate lahko tudi zvoke za pisanje zvoka ali glasbo v ozadju.

Ko končate s prizorom 5, svoje delo shranite kot .motn datoteko z imenom "Poziv k akciji Naročite se priklopnika" in izvozite kot .mov Quicktime datoteko.

//www.mygrafico.com/


Navodila Video: Ansambel Tomaža Rota & ans. Jureta Zajca - LJUBEZEN JE KRIVA ZA VSE (v živo) (Maj 2024).