Xmas Memory Widget iz Bookryja
V tej vadnici bomo še naprej delali pripomoček Bookry Memory za iBooks AuthorR. To je odličen pripomoček, ki ga lahko prilagodimo tako številnim temam in zgodbam.

Za naslednje tri slike, začetek, zmagovanje in izgubljanje slik, nadaljujmo praznično temo. Te slike morajo biti v velikosti 1024 x 728 pik. Kot lahko vidite, smo v slike vključili besedilna sporočila. Tako ne bomo uporabljali možnosti prekrivanja besedila v pripomočku. Če pa želite uporabiti besedilno možnost, morate dodati besedilo po meri in za vsako od teh slik nastaviti barve besedila in ozadja.

  1. Začetek: Vijolični ornament naložimo z besedilom »Start«. Privzeto prekrivanje besedila izpustimo tako, da pustimo prazno območje besedila.

  2. Zmaga: Naložite zeleni ornament z besedilom "Zmagate" za zmagovalno sliko. Prav tako moramo naložiti zvočno datoteko (.m4a), ki se bo predvajala, ko bo igra zmagala. Ponovno odstranimo privzeto besedilo iz tega razdelka.

  3. Časovna omejitev: Na koncu naložimo izgubljeno sliko z besedilom "Čas je gor". Zamenjajmo tudi časovno omejitev s 30 sekund na dve minuti, tako da imajo igralci malo več časa. Naložiti moramo tudi zvočno datoteko, ki se bo predvajala, če igralec izgubi. Besedilo je bilo spet izpuščeno.

  4. Ujemanje: Naložimo zvočno datoteko, ki se bo predvajala vsakič, ko se igralec ujema.

  5. Nazaj kartice: Na začetku igre so vse slike igre skrite in na hrbtni strani kartice. Hrbtna slika kartice mora biti enake velikosti kot druge slike kartice v velikosti 200 x 200 slikovnih pik.

  6. Sekunde za prikaz kartice: to je trajanje razkrivanja slik igre. Če so vaši igralci zelo mladi, boste morda želeli povečati število sekund.

  7. Mreža: Število kart v igri je določeno z nastavitvami mreže. Ker bomo uporabljali samo 4 posamezne kartice, bomo potrebovali mrežo osmih presledkov. Širino mreže nastavimo na štiri, tako da bodo štiri slike prikazane vodoravno, višina mreže pa na dve.

  8. Karte: Končno moramo naložiti vsako od štirih posamičnih slik kartice. Ne pozabite, da je vsaka od teh slik v velikosti 200 x 200 pik.

Nastavitve v živo - naslov gradnika: Ta naslov bo prikazan na vrhu območja igre s pripomočki. Nastavimo naslov na "Poišči ujemajoče se pare".

Zdaj lahko gradnik shranimo, prenesemo gradnik in ga povlečemo na stran v iBooks Author.

Nazaj