Teksture 3D igre Luke Ahearna
Tudi če niste umetnik iger, bo ta knjiga vsem digitalnim umetnikom pomagala, da se bodo naučili ustvarjati fotorealistične teksture. Ena najpomembnejših lastnosti slike in tista, ki lahko razlikuje med dobro ali veliko sliko, so teksture, ki jih uporabljate. V 3D igre teksture avtor Luke Ahearn uči osnov za ustvarjanje 3D teksturnih iger. Knjiga je napisana za AdobeR PhotoshopR različico 7 ali CS, vendar se lahko uporablja za prihodnje različice programa Photoshop ali katero koli podporno plast programske opreme za grafično grafiko.

Prva poglavja pokrivajo osnove vizualne umetnosti, kot so oblika / oblika, svetloba / senca, tekstura, barva in perspektiva. Ahearn za podporo razprave uporablja več vzorčnih slik za igranje umetnosti, kar olajša uporabo teh konceptov pri dvodnevnem teksturiranju. Nato vam poda pregled računalniške grafike, vključno z datotekami datotek, mrežami, UV preslikavo in senčniki, ter pouči o svojem pristopu k ustvarjanju 2D tekstur za umetnost 3D iger. Nato preide na Photoshop in številne funkcije te programske opreme, ki jih je mogoče uporabiti posebej za digitalno teksturiranje. Daje nekaj nasvetov za poimenovanje in organiziranje velikega števila slikovnih datotek, ki jih boste kmalu nabrali.

Ahearn pokriva štiri projekte v resničnem svetu. Prva je postavitev sci-fi, ki zahteva samo osnovne materiale. Daje navodila po korakih za ustvarjanje kovin za talne in stenske obloge, cevi, cevi in ​​odzračevanje. Sledi urbana nastavitev, ki zahteva osnovne materiale in tudi nekaj tekstur za podrobne predmete v sceni. Tretji projekt, fantazijska nastavitev, mi je bil najljubši. Zahtevala je najbolj podrobna umetniška dela do zdaj in Ahearn razpravlja z uporabo slikarskih orodij Photoshop. Teksture, ustvarjene za ta projekt, bodo sčasoma uporabljene s senčilom. Nekatere osnovne teksture, ki jih ustvari, so kamnite stene in tla, leseni tramovi, štukature in kovine. Izvedeli boste tudi, kako narediti podrobne teksture za mizo, skrinjo, krzneno preprogo, palico za sveče, knjigo in pergament. Četrti projekt je postavitev na prostem. Pri ustvarjanju fotorealističnih tekstur za drevesa in druge organske predmete Ahern uporablja sloje Photoshopa in prekrivne vire.

Za vsak projekt začne Ahearn s skico koncepta in opredeli osnovne materiale, ki bodo potrebni za talne obloge in stene. Nato nadaljuje z ustvarjanjem tekstur za podrobne predmete, kot so mize, okna, preproge in vrata. Na koncu vsakega projekta poda vsaj eno različico. Nazadnje knjiga zajema tri vrste vizualnih učinkov; statični, animirani in delci. CD, ki je priložen knjigi, vsebuje veliko slik iz virov.

Luke Ahearn že vrsto let deluje na področju razvoja iger kot umetnik v ozadju, oblikovalec, producent in umetniški direktor. Napisal je šest knjig o razvoju iger.


Navodila Video: Pie in the Sky (game engine) | Wikipedia audio article (Maj 2024).